diff --git a/01-Diary/周小结/2024.8.md b/01-Diary/周小结/2024.8.md index cfdd828..dc13641 100644 --- a/01-Diary/周小结/2024.8.md +++ b/01-Diary/周小结/2024.8.md @@ -54,4 +54,5 @@ # 8.26~8.30 1. 添加EOE 4个角色。 -2. Fix Bink视频播放没有声音的问题。 \ No newline at end of file +2. Fix Bink视频播放没有声音的问题。 +3. Fix 在StaticMesh上右键时,右下角会报错的问题。 \ No newline at end of file diff --git a/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md b/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md index 799b0cf..636749b 100644 --- a/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md +++ b/02-Note/DAWA/ASoul/渲染方案/材质部分.md @@ -2,7 +2,7 @@ Content/ResArt/CommandMaterial - [x] [[#Functions]] - [x] [[#MatCap]] -- [ ] [[#Materials]] +- [x] [[#Materials]] - [ ] [[#MaterialInstance]] - [x] [[#Outline]] - [x] [[#Textures]] @@ -52,7 +52,7 @@ Content/ResArt/CommandMaterial - **MF_ToonHairSpecularMaskUV**:计算Hair高光贴图UV,被MF_ApplyToonHairSpecular(**M_ToonBase_V02**)调用。 - 使用dot( float3(0,0,1.0f), CaemraVector)的数值来对**HairMask的采样UV(V轴)** 进行偏移,以此实现高光偏移效果。 - **MF_ToonPBRInput**:通用ToonPBR材质逻辑函数。集合了MF_CharacterMainLightIntensity、MF_Matcap、MF_Surface、**MF_ToonPBRInput**l材质函数以及一些变量材质设置。被**M_Penetrate**、**M_ToonBase_V01**、**M_ToonFace**、**M_ToonHair_V01**、**M_ToonSkin**、**M_BeiLa_Skin_AnotherWorld**、**M_Wave**。 -- [ ] ***MF_TranslucentDOF***:Translucent材质的景深效果,***没有看懂***。被MF_Input、**MF_Surface**、**MF_Surface_V02**、M_ToonFacee_old、M_ToonLaserPBR调用。 +- ***MF_TranslucentDOF***:Translucent材质的景深效果,***没有看懂***。被MF_Input、**MF_Surface**、**MF_Surface_V02**、M_ToonFacee_old、M_ToonLaserPBR调用。 - MF_VectorRotateAboutAxis:向量旋转函数。被MF_WorldSpaceStarring调用。 - MF_WorldSpaceStarring:被M_NaiLin_AnotherWorld02调用。 - SceneEffectsCollection:场景效果材质参数集,**可能已经废弃,因为UE5大世界不支持关卡流**。会被MF_SceneEffects、BP_EmptyToStageA以及其他材质调用。