From f55a879c4ebf930c733611766c2605ab930512e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Mon, 10 Mar 2025 22:52:38 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-03-10 22:52:38 --- .../various-complements/histories.json | 2 +- .../渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md | 49 ++++++++++++++----- 2 files changed, 39 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json b/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json index 2bda6a8..816b247 100644 --- a/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json +++ b/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json @@ -1 +1 @@ -{"Games":{"Games":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1738586917474}}},"Camera":{"Camera":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739168843622}}},"DeferredLightVertexShaders":{"DeferredLightVertexShaders":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739267675471}}},"Deprecated":{"Deprecated":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1740405714148}}},"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1740983366427}}}} \ No newline at end of file +{"Camera":{"Camera":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739168843622}}},"DeferredLightVertexShaders":{"DeferredLightVertexShaders":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739267675471}}},"Deprecated":{"Deprecated":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1740405714148}}},"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1740983366427}}},"和blender共同制作,山脉为":{"和blender共同制作,山脉为":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1741610747166}}}} \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md index 7555dc7..c0789f8 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md @@ -50,20 +50,43 @@ rating: ⭐ - https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6 # 油画风格 + +蒸汽猫场景使用资产: +- 云朵使用了虚幻商城的[Sky Card](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=Sky+Card&zhida_source=entity) +- 个别地面植物为虚幻商城[CityPark](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=CityPark&zhida_source=entity)资源 +- 树木使用[speedtree](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=speedtree&zhida_source=entity)和blender共同制作 +- 山脉为[ZBrush](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=ZBrush&zhida_source=entity)雕刻 +- 岩石为Bridge资源 + 1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)。其中模糊使用Blur Slope。 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 - 2. 绘制方法 - 3. voronoi-noise-cell + 2. voronoi-noise-cell 1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/ 2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh 2. [ ] 云 - 1. RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。 -3. [ ] 草与叶子 + 1. [ ] RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。 + 2. [ ] UnityShader 基础(52)风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665 + 1. 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。 + 2. 使用ceil制作分色块的Diffuse。 +3. [ ] 草 1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944 + 1. 总结要点: + 1. 手绘贴图与颜色配比? + 2. 关闭阴影与抹平法线 + 3. 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影 + 4. ...还有其他细节没有说明 2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU 3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art 4. [ ] 树木 - 1. [ ] + 1. [ ] 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299 + 2. [ ] 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351 + 3. [ ] 风格化渲染<树>:分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254 + 4. 总结细节要点 + 1. 映射法线,可通过建模或者Houdini生成相近形状模型进行映射。 + 2. ceil色阶Diffuse + 3. 烘焙AO贴图作为自阴影 + 4. 使用寒霜的Fast散射制作投射效果 + 5. 等边缘 5. [ ] 场景分解 1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft @@ -71,9 +94,9 @@ rating: ⭐ 2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。 3. 颜色方案与材质设计。 6. [ ] 贴图绘制手法 - 1. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - 2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 - 3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324 + 1. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 + 2. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324 + 3. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. 给模型添加底色 2. 绘制Overlay贴图1 1. 使用泊林澡波贴图。 @@ -91,10 +114,14 @@ rating: ⭐ 1. Curvature generator 2. Blur Slope 5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。 -7. [ ] 测试用场景 +7. 原神效果还原 + 1. 树 + 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/593500186 + 2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299 +8. [ ] 测试用场景 1. [ ] -8. [ ] Blur Slope +9. [ ] Blur Slope 1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394 -9. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 +10. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035 \ No newline at end of file