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- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6 - https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
# 油画风格 # 油画风格
蒸汽猫场景使用资产:
- 云朵使用了虚幻商城的[Sky Card](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=Sky+Card&zhida_source=entity)
- 个别地面植物为虚幻商城[CityPark](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=CityPark&zhida_source=entity)资源
- 树木使用[speedtree](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=speedtree&zhida_source=entity)和blender共同制作
- 山脉为[ZBrush](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=ZBrush&zhida_source=entity)雕刻
- 岩石为Bridge资源
1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay。其中模糊使用Blur Slope。 1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay。其中模糊使用Blur Slope。
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
2. 绘制方法 2. voronoi-noise-cell
3. voronoi-noise-cell
1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/ 1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh 2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
2. [ ] 云 2. [ ] 云
1. RayMarching 2D云使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。 1. [ ] RayMarching 2D云使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
3. [ ] 草与叶子 2. [ ] UnityShader 基础52风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665
1. 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。
2. 使用ceil制作分色块的Diffuse。
3. [ ] 草
1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园附风格化草地制作分享 https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944 1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园附风格化草地制作分享 https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
1. 总结要点:
1. 手绘贴图与颜色配比?
2. 关闭阴影与抹平法线
3. 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影
4. ...还有其他细节没有说明
2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU 2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art 3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art
4. [ ] 树木 4. [ ] 树木
1. [ ] 1. [ ] 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
2. [ ] 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351
3. [ ] 风格化渲染<>:分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
4. 总结细节要点
1. 映射法线可通过建模或者Houdini生成相近形状模型进行映射。
2. ceil色阶Diffuse
3. 烘焙AO贴图作为自阴影
4. 使用寒霜的Fast散射制作投射效果
5. 等边缘
5. [ ] 场景分解 5. [ ] 场景分解
1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft 1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
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2. 对BaseColor进行风格化处理以及涂抹处理。 2. 对BaseColor进行风格化处理以及涂抹处理。
3. 颜色方案与材质设计。 3. 颜色方案与材质设计。
6. [ ] 贴图绘制手法 6. [ ] 贴图绘制手法
1. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景附岩石贴图制作思路*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景附岩石贴图制作思路*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 2. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324 3. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. 给模型添加底色 1. 给模型添加底色
2. 绘制Overlay贴图1 2. 绘制Overlay贴图1
1. 使用泊林澡波贴图。 1. 使用泊林澡波贴图。
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1. Curvature generator 1. Curvature generator
2. Blur Slope 2. Blur Slope
5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。 5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
7. [ ] 测试用场景 7. 原神效果还原
1. 树
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/593500186
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
8. [ ] 测试用场景
1. [ ] 1. [ ]
8. [ ] Blur Slope 9. [ ] Blur Slope
1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394 1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
9. [ ] 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 10. [ ] 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035 2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035