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f55a879c4e
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{"Games":{"Games":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1738586917474}}},"Camera":{"Camera":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739168843622}}},"DeferredLightVertexShaders":{"DeferredLightVertexShaders":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739267675471}}},"Deprecated":{"Deprecated":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1740405714148}}},"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1740983366427}}}}
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{"Camera":{"Camera":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739168843622}}},"DeferredLightVertexShaders":{"DeferredLightVertexShaders":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1739267675471}}},"Deprecated":{"Deprecated":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1740405714148}}},"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1740983366427}}},"和blender共同制作,山脉为":{"和blender共同制作,山脉为":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1741610747166}}}}
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@ -50,20 +50,43 @@ rating: ⭐
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- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
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- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
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# 油画风格
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# 油画风格
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蒸汽猫场景使用资产:
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- 云朵使用了虚幻商城的[Sky Card](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=Sky+Card&zhida_source=entity)
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- 个别地面植物为虚幻商城[CityPark](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=CityPark&zhida_source=entity)资源
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- 树木使用[speedtree](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=speedtree&zhida_source=entity)和blender共同制作
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- 山脉为[ZBrush](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=ZBrush&zhida_source=entity)雕刻
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- 岩石为Bridge资源
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1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)。其中模糊使用Blur Slope。
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1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)。其中模糊使用Blur Slope。
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
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2. 绘制方法
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2. voronoi-noise-cell
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3. voronoi-noise-cell
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1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
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1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
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2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
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2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
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2. [ ] 云
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2. [ ] 云
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1. RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
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1. [ ] RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
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3. [ ] 草与叶子
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2. [ ] UnityShader 基础(52)风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665
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1. 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。
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2. 使用ceil制作分色块的Diffuse。
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3. [ ] 草
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1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
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1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
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1. 总结要点:
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1. 手绘贴图与颜色配比?
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2. 关闭阴影与抹平法线
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3. 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影
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4. ...还有其他细节没有说明
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2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
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2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
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3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art
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3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art
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4. [ ] 树木
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4. [ ] 树木
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1. [ ]
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1. [ ] 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
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2. [ ] 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351
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3. [ ] 风格化渲染<树>:分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
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4. 总结细节要点
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1. 映射法线,可通过建模或者Houdini生成相近形状模型进行映射。
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2. ceil色阶Diffuse
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3. 烘焙AO贴图作为自阴影
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4. 使用寒霜的Fast散射制作投射效果
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5. 等边缘
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5. [ ] 场景分解
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5. [ ] 场景分解
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1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
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1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
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@ -71,9 +94,9 @@ rating: ⭐
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2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。
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2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。
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3. 颜色方案与材质设计。
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3. 颜色方案与材质设计。
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6. [ ] 贴图绘制手法
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6. [ ] 贴图绘制手法
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1. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
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2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
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2. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
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3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
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3. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. 给模型添加底色
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1. 给模型添加底色
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2. 绘制Overlay贴图1
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2. 绘制Overlay贴图1
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1. 使用泊林澡波贴图。
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1. 使用泊林澡波贴图。
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@ -91,10 +114,14 @@ rating: ⭐
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1. Curvature generator
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1. Curvature generator
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2. Blur Slope
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2. Blur Slope
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5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
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5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
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7. [ ] 测试用场景
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7. 原神效果还原
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1. 树
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/593500186
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2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
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8. [ ] 测试用场景
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1. [ ]
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1. [ ]
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8. [ ] Blur Slope
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9. [ ] Blur Slope
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1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
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1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
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9. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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10. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
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2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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