diff --git a/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/VirtualTexture学习笔记.md b/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/VirtualTexture学习笔记.md index 1f24baa..d59849c 100644 --- a/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/VirtualTexture学习笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/VirtualTexture学习笔记.md @@ -574,5 +574,6 @@ AI数据侧: 1. 确定是否可以生成金字塔结构贴图(直接写入到Mipmap结构里),或者生成多张基于2的幕长度贴图。 UE侧: -1. 参考使用URuntimeVirtualTextureComponent将点云数据写入VT中。 -2. 在Niagara中根据Niagara 粒子ID对VT进行采样。 +目前已经测试过SVT可以放入到Niagara Texture Sampler中。同时也可以将SVT放到Texture2DArray中。 +1. 将3D高斯各种贴图制作成SVT之后塞入Texture2DArray,在Niagara中采样。 +2. 在Niagara中根据Niagara 粒子ID对SVT进行采样。