diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index c614a7a..141e598 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -19,19 +19,22 @@ 3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;***TODO*** 1. 优化项目举例,参与多个项目。 2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。 -4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;***TODO*** - 1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。 - 2. 打包流程、自动测试工具。 - 3. 制作各种编辑器工具 - 4. DDC工具。 - 5. Puerts editor +4. [x] 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率; + 1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。使用P4 Trigger来解决资产大小写问题、以及实现修改新建工作区默认配置功能。 + 2. 熟悉UE引擎打包流程(AutomaticTools BuildGraph) + 3. 熟悉UECommandLet,写过若干自动化处理工具。 + 4. 制作各种编辑器工具 + 5. 使用Python编写Maya与Blender工具:Maya批量转换Biped骨骼资产 => UE骨骼;Blender重定向工具服务化、提取UE Psk、Psa => Fbx。 + 6. Puerts Editor:服务化。 5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。 1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。 1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO*** - 1. 描边、边缘光、阴影偏移方案。 - 2. 比较值得学习的阴影配色方案。 + 1. 描边: + 2. 边缘光: + 3. 阴影偏移方案: + 4. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。 2. CEDEC 2023 - 1. BMG Dream + 1. BMG Dream。 3. CEDEC 2024 1. 学院偶像大师分享。 2. 次世代 NPR の輪郭線表現