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1. [x] Qt6.5开发环境部署。先使用源码编译版但发现对VS的支持不好,后使用网络在线安装版解决问题。
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2. [x] 在Qt项目中接入FBX SDK。查询网上所有资料,尝试结果接不如人意。之后仔细阅读FBX SDK文档后,又经过几小时的尝试后成功接入FBX SDK。原因:与openCV之类的库不同,FBX SDK需要添加额外参数才能正确接入,且存在动态库、MD静态库、MT静态库3种形式,因此花费时间较大。
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3. [x] FBX SDK 代码与案例学习。
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4. [x] 理解FBX SDK的动画数据读取/创建方式、Skeleton的关系、在FBX文件中的存储方式与节点形式。
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5. [x] 孙同学&张峰&张渤林讨论UE 重定向服务部署
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6. [x] 萱羽AI陪伴相关
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7. [ ] UE重定向算法搬运
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- [x] Qt6.5开发环境部署。先使用源码编译版但发现对VS的支持不好,后使用网络在线安装版解决问题。
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- [x] 在Qt项目中接入FBX SDK。查询网上所有资料,尝试结果接不如人意。之后仔细阅读FBX SDK文档后,又经过几小时的尝试后成功接入FBX SDK。原因:与openCV之类的库不同,FBX SDK需要添加额外参数才能正确接入,且存在动态库、MD静态库、MT静态库3种形式,因此花费时间较大。
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- [x] FBX SDK 代码与案例学习。
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- [x] 理解FBX SDK的动画数据读取/创建方式、Skeleton的关系、在FBX文件中的存储方式与节点形式。
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- [x] 孙同学&张峰&张渤林讨论UE 重定向服务部署
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- [x] 萱羽AI陪伴相关工作规划与安排
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- [ ] UE重定向算法搬运
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## AI陪伴
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1. 资源修正。需要一个虚幻骨骼可以跑的EOE角色资源。
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1. 因为时间有限先使用UE5实时重定向代替,之后考虑在服务端使用**楼嘉杰**编写的重定向动态链接库进行重定向后再发送。
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