From f7445dc0cdfb9524a20c387a90ebab27482b2ffa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Fri, 14 Mar 2025 22:13:46 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-03-14 22:13:46 --- .../渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md index 2926524..4f34eaf 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md @@ -58,17 +58,17 @@ rating: ⭐ - [x] rgb:暗面颜色 - **a**:? - ILM - - **ilm(R)**:高光强度 ?***高光类型(待验证)***,根绝高光类型来设置不同的强度数值。 + - [x] **ilm(R)**:高光强度 ?***高光类型(待验证)***,根绝高光类型来设置不同的强度数值。 - `0` 无高光、无边缘光。为角色的眼睛或者眉毛,有个例外:JKO的头发。 - `(0~50]` 计算高光?、边缘光。主要的渲染区域,为角色的主要衣服与皮肤。 - `(50~100]` 贴图绘制高光(ILM.b)、有边缘光。为角色的**头发**与衣服。 - - `(100~150]`?。为角色身体上的金属边缘或者刮痕,BGT身上的金属物件? - - `(150~200]`计算高光(而且高光会略亮)?、无边缘光。为角色身体上大部分的金属物件。SOL腰带上的铁环与肩膀处的铁环。 + - `(100~150]`计算高光、无边缘光。为角色身体上的金属边缘或者刮痕,BGT身上的金属物件? + - `(150~200]`贴图绘制高光、无边缘光。为角色身体上大部分的金属物件。SOL腰带上的铁环与肩膀处的铁环。 - `(200~255]` - [x] ilm(G):阴影与高光Offset - ilm(B):高光遮罩 ? 高光类型Mask。 - - `0`:无高光 - - `(0,128]`:裁边高光 + - `[0,128)`:无高光 + - `128`:裁边高光 - `(128,255]`:PBR高光 - [x] ilm(A):本衬线(基于UV制作,风格化内描边,原理参考先前文章),内描边Mask。 - [x] detail(texcoord[1]):细节贴图,第二套UV。