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@ -58,17 +58,17 @@ rating: ⭐
- [x] rgb暗面颜色
- **a**
- ILM
- **ilmR**:高光强度 ***高光类型(待验证)***,根绝高光类型来设置不同的强度数值。
- [x] **ilmR**:高光强度 ***高光类型(待验证)***,根绝高光类型来设置不同的强度数值。
- `0` 无高光、无边缘光。为角色的眼睛或者眉毛有个例外JKO的头发。
- `(0~50]` 计算高光?、边缘光。主要的渲染区域,为角色的主要衣服与皮肤。
- `(50~100]` 贴图绘制高光ILM.b)、有边缘光。为角色的**头发**与衣服。
- `(100~150]`。为角色身体上的金属边缘或者刮痕BGT身上的金属物件
- `(150~200]`计算高光(而且高光会略亮)、无边缘光。为角色身体上大部分的金属物件。SOL腰带上的铁环与肩膀处的铁环。
- `(100~150]`计算高光、无边缘光。为角色身体上的金属边缘或者刮痕BGT身上的金属物件
- `(150~200]`贴图绘制高光、无边缘光。为角色身体上大部分的金属物件。SOL腰带上的铁环与肩膀处的铁环。
- `(200~255]`
- [x] ilmG阴影与高光Offset
- ilmB高光遮罩 高光类型Mask。
- `0`:无高光
- `(0,128]`:裁边高光
- `[0,128)`:无高光
- `128`:裁边高光
- `(128,255]`PBR高光
- [x] ilmA本衬线基于UV制作风格化内描边原理参考先前文章内描边Mask。
- [x] detailtexcoord[1]细节贴图第二套UV。