vault backup: 2024-08-14 12:57:47
This commit is contained in:
parent
c224960c73
commit
f8b095d158
@ -74,10 +74,12 @@ rating: ⭐⭐⭐
|
||||
1. 渲染地形(远景
|
||||
2.
|
||||
3. CubeMap环境光照,(和时间与地区有关)
|
||||
4. 渲染角色以及近景模型(卡通材质相关渲染Pass)
|
||||
5. 渲染深度与法线Buffer
|
||||
6. 渲染级联阴影?可能也是环境光照。
|
||||
7. 合成。
|
||||
4. 渲染屏幕空间深度图
|
||||
5. 渲染角色以及近景模型(卡通材质相关渲染Pass)
|
||||
1. 有计算直接光照与阴影。使用屏幕空间深度图来计算阴影。
|
||||
6. 渲染深度与法线Buffer。
|
||||
7. 渲染级联阴影。
|
||||
8. 合成,阴影与环境光照(AO、环境探针)。
|
||||
14. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
|
||||
15. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
|
||||
16. GBufferView实现。
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user