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1. 渲染地形(远景
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1. 渲染地形(远景
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2.
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2.
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3. CubeMap环境光照,(和时间与地区有关)
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3. CubeMap环境光照,(和时间与地区有关)
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4. 渲染角色以及近景模型(卡通材质相关渲染Pass)
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4. 渲染屏幕空间深度图
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5. 渲染深度与法线Buffer
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5. 渲染角色以及近景模型(卡通材质相关渲染Pass)
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6. 渲染级联阴影?可能也是环境光照。
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1. 有计算直接光照与阴影。使用屏幕空间深度图来计算阴影。
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7. 合成。
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6. 渲染深度与法线Buffer。
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7. 渲染级联阴影。
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8. 合成,阴影与环境光照(AO、环境探针)。
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14. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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14. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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15. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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15. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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16. GBufferView实现。
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16. GBufferView实现。
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