diff --git a/03-UnrealEngine/Gameplay/Code/编译问题.md b/03-UnrealEngine/Gameplay/Code/编译问题.md new file mode 100644 index 0000000..03e13db --- /dev/null +++ b/03-UnrealEngine/Gameplay/Code/编译问题.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +title: Untitled +date: 2024-09-18 15:14:24 +excerpt: +tags: +rating: ⭐ +--- +# 编译问题 + +## dte80a.tlh +https://stackoverflow.com/questions/63527007/cannot-compile-unreal-engine-4-25-with-visual-studio-2019-7-2 + +>`尝试删除目录“Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\VisualStudioDTE”并重建。` + +## \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index c42cbff..36672a5 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -75,12 +75,16 @@ rating: ⭐⭐⭐ 2. [ ] 剩下8通道 1. [ ] 3通道分别控制ID、Depth、Normal Outline Mask。 2. [ ] Offset、Feather? - 3. [ ] 编写Outline贴图转换工具。 + 3. PS绘画出不同压感的颜色。 + 1. F5打开画笔设置对话框,点击“传递”页。 + 2. 将“不透明度抖动”设为0,并将控制方式设置为钢笔压力。最小钢笔压力设置成50%。 + 3. 如果效果不明显,将“流量抖动”设置组也一样设置。 + 4. [ ] 编写Outline贴图转换工具。 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/658213216 https://github.com/danbaidong1111/UnityTools/tree/main/SDFGenerateTool 2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/702637242 - 4. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。 - 5. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/410710318 - 6. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695 + 5. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。 + 6. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/410710318 + 7. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695 4. [ ] BackFaceOutline 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622 2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835