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@ -0,0 +1,15 @@
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title: Untitled
date: 2024-09-18 15:14:24
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# 编译问题
## dte80a.tlh
https://stackoverflow.com/questions/63527007/cannot-compile-unreal-engine-4-25-with-visual-studio-2019-7-2
>`尝试删除目录“Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\VisualStudioDTE”并重建。`
##

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@ -75,12 +75,16 @@ rating: ⭐⭐⭐
2. [ ] 剩下8通道 2. [ ] 剩下8通道
1. [ ] 3通道分别控制ID、Depth、Normal Outline Mask。 1. [ ] 3通道分别控制ID、Depth、Normal Outline Mask。
2. [ ] Offset、Feather 2. [ ] Offset、Feather
3. [ ] 编写Outline贴图转换工具。 3. PS绘画出不同压感的颜色。
1. F5打开画笔设置对话框点击“传递”页。
2. 将“不透明度抖动”设为0并将控制方式设置为钢笔压力。最小钢笔压力设置成50%。
3. 如果效果不明显,将“流量抖动”设置组也一样设置。
4. [ ] 编写Outline贴图转换工具。
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/658213216 https://github.com/danbaidong1111/UnityTools/tree/main/SDFGenerateTool 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/658213216 https://github.com/danbaidong1111/UnityTools/tree/main/SDFGenerateTool
2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/702637242 2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/702637242
4. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。 5. [ ] 将OutlineMask 16位 15位存储SDFOutline + 1位存储Mask。
5. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/410710318 6. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/410710318
6. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695 7. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695
4. [ ] BackFaceOutline 4. [ ] BackFaceOutline
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622
2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835 2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835