From f9b825f94a5a0dde6c060ef2c2feaabda8fa2e10 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Wed, 27 Mar 2024 22:49:50 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-03-27 22:49:50 --- 03-UnrealEngine/Rendering/Debug/RenderDoc使用技巧.md | 4 ++++ 07-Other/生活/装修相关.md | 7 +++++-- 2 files changed, 9 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/03-UnrealEngine/Rendering/Debug/RenderDoc使用技巧.md b/03-UnrealEngine/Rendering/Debug/RenderDoc使用技巧.md index 470701b..73e2aa1 100644 --- a/03-UnrealEngine/Rendering/Debug/RenderDoc使用技巧.md +++ b/03-UnrealEngine/Rendering/Debug/RenderDoc使用技巧.md @@ -19,7 +19,11 @@ renderdoc.AutoAttach=True PS. **开启DX12后无法通过Renderdoc进行单步调试**,此时可以考虑使用Pix,或者切换成DX11。因为DX12的DXIL 着色器不支持着色器调试 https://renderdoc.org/docs/behind_scenes/d3d12_support.html +具体参考 +- UE5RayTracing篇-2-——Pix与NSight-Graphics补充 https://zhuanlan.zhihu.com/p/586030650 +- UE5使用PIX单步调试DX12环境下的Shader https://zhuanlan.zhihu.com/p/654935138 +pix的单步调试需要开启**开发者模式**,具体是在window的设置 - 开发者选项 - **开发人员设置** 。 # UE相关设置 开启Renderdoc的PixelDebug功能: ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20220930121129.png) diff --git a/07-Other/生活/装修相关.md b/07-Other/生活/装修相关.md index ce4f88c..a692680 100644 --- a/07-Other/生活/装修相关.md +++ b/07-Other/生活/装修相关.md @@ -166,14 +166,17 @@ - 视频 - 【「全屋定制」看不完算你亏,讲不清算我输】 https://www.bilibili.com/video/BV11m411Q75k/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - 【全屋定制的「优等生」工厂到底该有多优秀】 https://www.bilibili.com/video/BV1tm411k775/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e + - 收纳设计师 + - 参观工厂 + - 板材库 - 全屋定制的板材需要有相关**板材企业的授权书**、五金厂授权书 - 板材 - - 国外 + - 国外(一平米 1500~2000) - 艾格 - 克诺斯邦 - 可丽芙 - 住友 - - 国内 + - 国内(一平米 800~1200) - 万华 - 鲁丽 - 福人