vault backup: 2024-07-02 12:45:25

This commit is contained in:
BlueRose 2024-07-02 12:45:25 +08:00
parent c89d9a27d7
commit fc91fce710

View File

@ -241,7 +241,7 @@ return Result;
- MF_Fur用于制作Fur效果的材质函数被**ToonShading_Standard_nooffset_fur**引用。主要还是靠***GFur插件***,没有参考意义,升级难度+1。
# Matcap
存放大量Matcap用的**球形环境贴图**。
存放大量Matcap用的**球形环境贴图**。除此之外`/ResArt/CommonMaterial/Materials/V02/MatCap/`也存储了Matcap贴图。
# Materials
>所有角色与新服装都迁移到V02版本V01已废弃。
@ -290,7 +290,7 @@ return Result;
# MaterialInstance
# Outline
主要存储了Outline主材质以及所有角色所用到的Outline材质统一放到对应角色文件夹中。描边材质使用***M_Outline_V03***或MaterialInstance文件夹中的V03版本即可。
主要存储了Outline主材质以及所有角色所用到的Outline材质统一放到对应角色文件夹中。描边材质使用***M_Outline_V03***或***MI_Outline_V03***即可。
1. 材质ShadingModel为Unlit、BlendMode为Maskd。
2. 所有描边材质都有**MF_CharacterEffects**、MF_CharacterMainLightIntensity。所以都支持溶解效果以及调整每个角色的描边光照效果连接的是材质Emissive引脚