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c89d9a27d7
commit
fc91fce710
@ -241,7 +241,7 @@ return Result;
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- MF_Fur:用于制作Fur效果的材质函数,被**ToonShading_Standard_nooffset_fur**引用。主要还是靠***GFur插件***,没有参考意义,升级难度+1。
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- MF_Fur:用于制作Fur效果的材质函数,被**ToonShading_Standard_nooffset_fur**引用。主要还是靠***GFur插件***,没有参考意义,升级难度+1。
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# Matcap
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# Matcap
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存放大量Matcap用的**球形环境贴图**。
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存放大量Matcap用的**球形环境贴图**。除此之外`/ResArt/CommonMaterial/Materials/V02/MatCap/`也存储了Matcap贴图。
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# Materials
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# Materials
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>所有角色与新服装都迁移到V02版本,V01已废弃。
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>所有角色与新服装都迁移到V02版本,V01已废弃。
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@ -290,7 +290,7 @@ return Result;
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# MaterialInstance
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# MaterialInstance
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# Outline
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# Outline
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主要存储了Outline主材质以及所有角色所用到的Outline材质,统一放到对应角色文件夹中。描边材质使用***M_Outline_V03***或MaterialInstance文件夹中的V03版本即可。
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主要存储了Outline主材质以及所有角色所用到的Outline材质,统一放到对应角色文件夹中。描边材质使用***M_Outline_V03***或***MI_Outline_V03***即可。
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1. 材质ShadingModel为Unlit、BlendMode为Maskd。
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1. 材质ShadingModel为Unlit、BlendMode为Maskd。
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2. 所有描边材质都有**MF_CharacterEffects**、MF_CharacterMainLightIntensity。所以都支持溶解效果,以及调整每个角色的描边光照效果(连接的是材质Emissive引脚)。
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2. 所有描边材质都有**MF_CharacterEffects**、MF_CharacterMainLightIntensity。所以都支持溶解效果,以及调整每个角色的描边光照效果(连接的是材质Emissive引脚)。
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