diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md index 6ac668f..7555dc7 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md @@ -62,13 +62,15 @@ rating: ⭐ 1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944 2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU 3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art -4. [ ] 场景分解 +4. [ ] 树木 + 1. [ ] +5. [ ] 场景分解 1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft 1. ***对法线贴图进行风格化处理***(估计是使用Kuwahara) 2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。 3. 颜色方案与材质设计。 -5. [ ] 贴图绘制手法 +6. [ ] 贴图绘制手法 1. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324 @@ -89,10 +91,10 @@ rating: ⭐ 1. Curvature generator 2. Blur Slope 5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。 -6. [ ] 测试用场景 +7. [ ] 测试用场景 1. [ ] -7. [ ] Blur Slope +8. [ ] Blur Slope 1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394 -8. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 +9. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035 \ No newline at end of file