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9de3ee731f vault backup: 2026-03-14 19:24:46 2026-03-14 19:24:46 +08:00
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31 changed files with 1826 additions and 101 deletions

2
.obsidian/app.json vendored
View File

@@ -4,7 +4,7 @@
"promptDelete": false, "promptDelete": false,
"pdfExportSettings": { "pdfExportSettings": {
"includeName": true, "includeName": true,
"pageSize": "A3", "pageSize": "A4",
"landscape": false, "landscape": false,
"margin": "0", "margin": "0",
"downscalePercent": 87 "downscalePercent": 87

View File

@@ -1 +1 @@
{"截帧并且返回结果。":{"截帧并且返回结果。":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1770709439590}}},"Maya CMake笔记":{"Maya CMake笔记":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1770716829521}}},"MCP商店":{"MCP商店":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1770718675186}}},"Simplegen":{"Simplegen":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1770720333062}}},"README":{"README":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1770818577089}}},"Notification":{"Notification":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1770818619712}}},"ServiceRequest":{"ServiceRequest":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1772077751440}}},"skills":{"skills":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1772100003535}}},"Bilibili":{"Bilibili":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1772112409334}}},"using-superpowers":{"using-superpowers":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1772348498708}}},"添加新的护城河引擎相关MCP&Skill、AITA资产库":{"添加新的护城河引擎相关MCP&Skill、AITA资产库":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1772891664291}}}} {"using-superpowers":{"using-superpowers":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1772348498708}}},"Agent":{"Agent":{"internalLink":{"count":2,"lastUpdated":1773554273209}}},"要解决这个问题,得对记忆进行合理规划与维护:":{"要解决这个问题,得对记忆进行合理规划与维护:":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1774938677236}}},"Openclaw-workspace":{"Openclaw-workspace":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1774938879095}}},"workflow":{"workflow":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1775020352083}}}}

View File

@@ -6,7 +6,7 @@
"workspaceSettings": false, "workspaceSettings": false,
"systemDarkMode": false, "systemDarkMode": false,
"globalSettings": {}, "globalSettings": {},
"activeWorkspaceDesktop": "阅读模式", "activeWorkspaceDesktop": "编辑模式",
"activeWorkspaceMobile": "", "activeWorkspaceMobile": "",
"reloadLivePreview": false, "reloadLivePreview": false,
"workspaceSwitcherRibbon": false, "workspaceSwitcherRibbon": false,

View File

@@ -368,5 +368,5 @@
"workspaces-plus:settings-v1": {} "workspaces-plus:settings-v1": {}
} }
}, },
"active": "阅读模式" "active": "编辑模式"
} }

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
---
title: 未命名
date: 2026-04-02 20:19:19
excerpt:
tags:
rating: ⭐
status: inprogress
destination:
share: false
obsidianUIMode: source
---
武林有2个方向:
1. 第一天(西湖 Or 运河)
1. 往北可以坐地铁到香积寺,参观香积寺以及边上的大兜路特色街区,之后可以到乐堤港综合体吃个饭啥;之后可以坐地铁到拱宸桥看一下运河公园以及边上的街区。
2. 往南可以坐地铁到凤起路,那边有一家抹茶店可以去体验一下(得早点去要排队),之后可以去往西湖边走,到西湖后继续往南,走到龙翔桥附近,可以考虑逛 银泰(吃饭啥)。之后继续往南
1. 可以考虑去柳浪闻莺公园 => 坐观光车 => 游西湖 => 太子湾公园 => 苏堤 => 断桥
2. 可以考虑去吴山广场 => 河坊街 => 胡雪岩故居 => 鼓楼附近吃饭啥的。去附近的候潮门 地铁站 (或者打车)=> 市民中心(附近有来福士、万象城综合体) => 走到城市阳台 看杭州的灯光秀记得是18:30结束
2. 第二天(西溪湿地)
1. 做地铁到 天目里 => 西溪天堂 => 西溪湿地南部小路 => 高庄 => 福堤 => 西溪龙湖天街

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
# 部署
```bash
mkdir -p /home/matriaita_docker/oss/minio
mkdir -p /home/matriaita_docker/oss/alist
```
```yml
version: '3.8'
services:
minio:
image: pgsty/minio:latest
container_name: minio
restart: always
ports:
- "9000:9000" # S3 API
- "9001:9001" # 管理后台
environment:
MINIO_ROOT_USER: admin
MINIO_ROOT_PASSWORD: mataita@666
# --- 新增以下配置 ---
# 1. 解决分享链接打不开的问题(设为你的 API 访问地址)
MINIO_SERVER_URL: "http://ta.netease.com:9000"
# 2. 解决管理后台登录跳转地址不对的问题
MINIO_BROWSER_REDIRECT_URL: "http://ta.netease.com:9001"
# 3. 解决跨域问题(允许来自 ta.netease.com 的请求,或者设为 * 允许所有)
MINIO_API_CORS_ALLOW_ORIGIN: "http://ta.netease.com,http://ta.netease.com:5244"
volumes:
- ./minio:/data
command: server /data --console-address ":9001"
alist:
image: xhofe/alist:latest
container_name: alist
restart: always
ports:
- "5244:5244"
volumes:
- ./alist:/opt/alist/data
environment:
- PUID=1000
- PGID=1000
- UMASK=022
depends_on:
- minio
```
## 配置步骤
- 启动:`docker-compose up -d`
- 获取 AList 密码:`docker exec -it alist ./alist admin`
- **配置 MinIO**
- 访问 `http://服务器IP:9001`
- 创建一个 Bucket`obsidian-assets`)。
- 在 Access Keys 中创建一个 Key记下 `Access Key``Secret Key`
- **配置 AList**
- 访问 `http://服务器IP:5244`
- 进入“管理” -> “存储” -> “添加”。驱动选 **MinIO**
- **挂载路径**填 `/assets`
- **Endpoint** 填 `http://minio:9000`(如果 AList 和 MinIO 在同一台服务器的 Docker 网络中)。
- 填入刚才 MinIO 的 Bucket 和 Key。
## 相关信息
1. MinIO
1. `Access Key`r9uq0TP7ZbF5BA41Gb6E
2. `Secret Key`DstYixNcDnumg5qZPRg4XxMfVZb2XFwH92ow0SbP
2. AList
1. admin
2. NEW_PASSWORD

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@@ -35,7 +35,7 @@ npm install -g typescript
"dependencies": { "dependencies": {
"@types/mocha": "^10.0.10" "@types/mocha": "^10.0.10"
} }
``` ```
5. 打开工程,在引擎中点击 ue.d.ts 。 该功能用于生成项目、引擎符号信息生成之后就能找到相关符号了。如果想在ts文件中调用新增的蓝图&C++方法也需要点击ue.d.ts才能找到对应符号。可以阅读该文了解详细信息 https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/script_call_uclass 5. 打开工程,在引擎中点击 ue.d.ts 。 该功能用于生成项目、引擎符号信息生成之后就能找到相关符号了。如果想在ts文件中调用新增的蓝图&C++方法也需要点击ue.d.ts才能找到对应符号。可以阅读该文了解详细信息 https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/script_call_uclass
![[Puerts_UE_D_TS.png]] ![[Puerts_UE_D_TS.png]]
6.`ProjectSettings - Packaging - Additional Not-Asset Directories to Package`中添加`Content/javaScript` 6.`ProjectSettings - Packaging - Additional Not-Asset Directories to Package`中添加`Content/javaScript`

View File

@@ -0,0 +1,187 @@
---
title: 未命名
date: 2026-03-25 21:43:14
excerpt:
tags:
rating: ⭐
---
![](https://pic4.zhimg.com/v2-c88b1dc29371ae1cfb4a788f6cd5fee3_1440w.jpg)
## 前言
之前写过一些截帧的文章主要是通过模拟器来绕过加密系统但是现在想想有可能两个游戏在移动端和PC端上用的Shader不一样现在想用[RenderDoc](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=RenderDoc&zhida_source=entity)来截取PC环境下两个游戏的Shader
![](https://pic2.zhimg.com/v2-4a50acd406d90146397cda94ce7eac1f_1440w.jpg)
## 《鸣潮》是如何检测到RenderDoc的
如果你是直接下载的打包好的RenderDoc那么无论你是否从RenderDoc启动游戏还是是否有任何注入都会显示启用了黑客工具
![](https://pic1.zhimg.com/v2-3e8c32ba0d80dcf93e3e067553f032e8_1440w.jpg)
此外,《鸣潮》采用了[CrashSight](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=CrashSight&zhida_source=entity) 检测所以在做的时候不但要修改RenderDoc的特征码还需要修改注入方式
## 前期准备
RenderDoc的工具集是[VS2015](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=VS2015&zhida_source=entity)的[v140](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=v140&zhida_source=entity)版本我用的是VS2022所以需要额外下载v140组件或者是可以到源码里面手动更新平台工具集
[https://github.com/baldurk/renderdoc/tree/v1.xgithub.com/baldurk/renderdoc/tree/v1.x](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/baldurk/renderdoc/tree/v1.x)
## 一修改RenderDoc的特征来绕过第一步检测
### 核心 DLL — [Replay Marker](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=Replay+Marker&zhida_source=entity) 符号
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|renderdoc/api/replay/renderdoc_replay.h|52|函数名修改|renderdoc__replay__marker()|rendertest__replay__marker()|
> _说明这是最核心的修改。`REPLAY_PROGRAM_MARKER()`_ _宏定义所有 RenderDoc 可执行文件导出的符号DLL 通过动态查找该符号判断当前是 replay 环境还是目标游戏进程。若 DLL 期望_ _`rendertest__replay__marker`_ _但 EXE 导出的是_ _`renderdoc__replay__marker`DLL 将误判为游戏进程并注入 GPU 钩子,导致 UI 崩溃。_
### 进程创建与注入 — 可执行文件路径硬编码
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|933|字符串替换|L"\\Win32\\Development\\renderdoccmd.exe"|L"\\Win32\\Development\\rendertestcmd.exe"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|946|字符串替换|L"\\Win32\\Release\\renderdoccmd.exe"|L"\\Win32\\Release\\rendertestcmd.exe"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|961|字符串替换|L"\\x86\\renderdoccmd.exe"|L"\\x86\\rendertestcmd.exe"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|973|字符串替换|L"\\x64\\Development\\renderdoccmd.exe"|L"\\x64\\Development\\rendertestcmd.exe"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|986|字符串替换|L"\\x64\\Release\\renderdoccmd.exe"|L"\\x64\\Release\\rendertestcmd.exe"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|1006|字符串替换|L"\\renderdoccmd.exe"|L"\\rendertestcmd.exe"|
## [Shim DLL](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=Shim+DLL&zhida_source=entity) 路径硬编码
### Shim DLL 路径硬编码
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|1783|字符串拼接|"\\renderdocshim64.dll"|"\\rendertestshim64.dll"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|1792|字符串拼接|"\\Win32\\Development\\renderdocshim32.dll"|"\\Win32\\Development\\rendertestshim32.dll"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|1803|字符串拼接|"\\Win32\\Release\\renderdocshim32.dll"|"\\Win32\\Release\\rendertestshim32.dll"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|1811|字符串拼接|"\\x86\\renderdocshim32.dll"|"\\x86\\rendertestshim32.dll"|
|renderdoc/os/win32/win32_process.cpp|1818|字符串拼接|"\\renderdocshim32.dll"|
### [进程白名单](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95&zhida_source=entity) — 避免注入到 RenderTest 自身
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|renderdoc/os/win32/sys_win32_hooks.cpp|342|字符串替换|"renderdoccmd.exe" \| app.contains("qrenderdoc.exe")|"rendertestcmd.exe" \| app.contains("qrendertest.exe")|
|renderdoc/os/win32/sys_win32_hooks.cpp|351|字符串替换|"renderdoccmd.exe" \| cmd.contains("qrenderdoc.exe")|"rendertestcmd.exe" \| cmd.contains("qrendertest.exe")|
### 崩溃处理 — 命名内核对象
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|renderdoccmd/renderdoccmd_win32.cpp|603|字符串替换|"RENDERDOC_CRASHHANDLE"|"RENDERTEST_CRASHHANDLE"|
|renderdoccmd/renderdoccmd_win32.cpp|818|字符串替换|GetModuleHandleA("renderdoc.dll")|GetModuleHandleA("rendertest.dll")|
|core/crash_handler.h|62|字符串拼接|"RenderDoc\\dumps\\a"|"RenderTest\\dumps\\a"|
|core/crash_handler.h|168|字符串拼接|"RenderDocBreakpadServer%llu"|"RenderTestBreakpadServer%llu"|
### 表格 6文件路径与注册表
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|renderdoc/os/win32/win32_stringio.cpp|289|字符串拼接|"/qrenderdoc.exe"|"/qrendertest.exe"|
|renderdoc/os/win32/win32_stringio.cpp|300|字符串拼接|"/../qrenderdoc.exe"|"/../qrendertest.exe"|
|renderdoc/os/win32/win32_stringio.cpp|316|注册表路径|L"RenderDoc.RDCCapture.1\\DefaultIcon"|L"RenderTest.RDCCapture.1\\DefaultIcon"|
|renderdoc/os/win32/win32_stringio.cpp|358|日志路径|L"RenderDoc\\%ls_..."|L"RenderTest\\%ls_..."|
|renderdoc/os/win32/win32_stringio.cpp|367|日志路径|L"RenderDoc\\%ls_..."|L"RenderTest\\%ls_..."|
### OpenGL 窗口类名
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|driver/gl/wgl_platform.cpp|28|宏定义|L"renderdocGLclass"|L"rendertestGLclass"|
### [全局 Hook 共享内存名称](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=271977473&content_type=Article&match_order=1&q=%E5%85%A8%E5%B1%80+Hook+%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E5%90%8D%E7%A7%B0&zhida_source=entity)
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|renderdocshim/renderdocshim.h|36|宏定义|"RenderDocGlobalHookData64"|"RenderTestGlobalHookData64"|
|renderdocshim/renderdocshim.h|39|宏定义|"RenderDocGlobalHookData32"|"RenderTestGlobalHookData32"|
### 资源文件
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|data/renderdoc.rc|87|资源字符串|"Core DLL for RenderDoc"|"Core DLL for RenderTest"|
|data/renderdoc.rc|92|资源字符串|"ProductName", "RenderDoc"|"ProductName", "RenderTest"|
### Qt UI 层
|文件路径|行号|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|qrenderdoc/renderdocui_stub.cpp|62|字符串拼接|L"qrenderdoc.exe"|L"qrendertest.exe"|
|qrenderdoc/Code/qrenderdoc.cpp|173|Qt 翻译上下文|"qrenderdoc"|"qrendertest"|
|qrenderdoc/Code/qrenderdoc.cpp|198|日志输出|"QRenderDoc initialising."|"QRenderTest initialising."|
|qrenderdoc/Code/qrenderdoc.cpp|267|会话名|"QRenderDoc"|"QRenderTest"|
|qrenderdoc/Code/qrenderdoc.cpp|330|描述文本|"Qt UI for RenderDoc"|"Qt UI for RenderTest"|
|qrenderdoc/Code/qrenderdoc.cpp|393|版本输出|"QRenderDoc v%s"|"QRenderTest v%s"|
|qrenderdoc/Windows/MainWindow.cpp|1217|窗口标题|"RenderDoc "|"RenderTest "|
### VS 项目文件(编译输出名 + UAC 提权)
|文件路径|属性|修改类型|修改前|修改后|
|---|---|---|---|---|
|qrenderdoc/renderdocui_stub.vcxproj|RootNamespace|修改|renderdocui_stub|rendertestui_stub|
|qrenderdoc/renderdocui_stub.vcxproj|ProjectName|修改|renderdocui_stub|rendertestui_stub|
|qrenderdoc/renderdocui_stub.vcxproj|PrimaryOutput|新增|(无)|rendertestui|
|qrenderdoc/renderdocui_stub.vcxproj|TargetName|新增|(无)|rendertestui|
|qrenderdoc/renderdocui_stub.vcxproj|UACExecutionLevel|新增|(无)|RequireAdmini|
## CrashSight检测
这里可以在Hook的时候采用SetThreadContext注入
修改文件:renderdoc/os/win32/win32_process.cpp
```text
uintptr_t loc = FindRemoteDLL(pi.dwProcessId, STRINGIZE(RDOC_BASE_NAME) ".dll");
CloseHandle(hProcess);
hProcess = NULL;
if(loc != 0)
```
编辑于 2026-03-25 11:37・重庆

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@@ -0,0 +1,2 @@
# 前言
- [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1VzfoBFE5w/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a5a1507212662f8883c096200c37b6bd

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@@ -405,3 +405,4 @@ remaining-fix (4 Agent) 剩余问题并行修复
``` ```
每支团队拥有独立的 TaskList 和成员列表,团队之间通过**共享文件系统**传递成果(上一支团队的代码产出是下一支团队的评审/修复输入。Team Lead 的主会话贯穿全程,是唯一跨团队的持久上下文。 每支团队拥有独立的 TaskList 和成员列表,团队之间通过**共享文件系统**传递成果(上一支团队的代码产出是下一支团队的评审/修复输入。Team Lead 的主会话贯穿全程,是唯一跨团队的持久上下文。

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@@ -4,21 +4,17 @@
# MCP # MCP
- WY MCP市场:https://modelspace.netease.com/mcphub - WY MCP市场:https://modelspace.netease.com/mcphub
- DeepWiki MCP - DeepWiki MCP
- POPO MCP - ~~POPO MCP~~
- 易协作 MCP Server - ~~易协作 MCP Server~~
- OpenClaw:https://clawhub.ai/
- 开发类 - 开发类
- Chrome DevTools MCP。 - [ ] **Chrome DevTools MCP**
- BrowerMCPChrome浏览器专用前端视觉MCP。需要在Chrome安装对应插件。 - BrowerMCPChrome浏览器专用前端视觉MCP。需要在Chrome安装对应插件。
- 搜索类 - 搜索类
- **DuckDuckGo Search**:无需 API Key 的隐私保护搜索,支持网页和新闻检索。`claude mcp add duckduckgo-search -- npx -y duckduckgo-mcp-server` - **DuckDuckGo Search**:无需 API Key 的隐私保护搜索,支持网页和新闻检索。`claude mcp add duckduckgo-search -- npx -y duckduckgo-mcp-server`
- Sacred Scriptures宗教典籍如大藏经精准检索。 `claude mcp add sacred-scriptures -- npx -y @traves-theberge/sacred-scriptures-mcp` - Sacred Scriptures宗教典籍如大藏经精准检索。 `claude mcp add sacred-scriptures -- npx -y @traves-theberge/sacred-scriptures-mcp`
- **Open Library**:全球书籍元数据与原著检索。 `claude mcp add open-library -- npx -y @8ensmith/mcp-open-library` - **Open Library**:全球书籍元数据与原著检索。 `claude mcp add open-library -- npx -y @8ensmith/mcp-open-library`
- **Paper Search**:现代哲学与认知科学论文检索。 `claude mcp add paper-search -- npx -y @openags/paper-search-mcp` - **Paper Search**:现代哲学与认知科学论文检索。 `claude mcp add paper-search -- npx -y @openags/paper-search-mcp`
- OpenEnded Philosophy非公理化逻辑推演与哲学思辨增强。 `claude mcp add openended-philosophy -- npx -y @openended/philosophy-mcp` - OpenEnded Philosophy非公理化逻辑推演与哲学思辨增强。 `claude mcp add openended-philosophy -- npx -y @openended/philosophy-mcp`
- 存储类
- **Mem0 (OpenMemory)**:用户观点长期记忆与思想进化追踪。 `claude mcp add mem0 -- npx -y @mem0/mcp-server`
- 笔记类 - 笔记类
- Obsidian MCP本地哲学笔记库同步与知识图谱构建。 `claude mcp add obsidian -- npx -y @obsidian-mcp/server` - Obsidian MCP本地哲学笔记库同步与知识图谱构建。 `claude mcp add obsidian -- npx -y @obsidian-mcp/server`
## MCP案例代码 ## MCP案例代码
@@ -371,13 +367,13 @@ app.use("/mcp", async (c, next) => {
3. https://skills.sh/ 3. https://skills.sh/
1. https://skills.sh/hairyf/skills/create-skill-from-repo 1. https://skills.sh/hairyf/skills/create-skill-from-repo
- MCP
- [x] **Chrome DevTools MCP**。
- 基础Skill - 基础Skill
- [x] ***find-skills***在20万+Skills里自动找到所需工具。 #导航员 - [x] ***find-skills***在20万+Skills里自动找到所需工具。 #导航员
- [ ] skill-creator把你的工作流打包成可复用能力。 #工厂 - [x] skill-creator把你的工作流打包成可复用能力。 #工厂
- [ ] mcp-builder搭建服务器连接私人数据和外部工具。 #桥梁 - [ ] mcp-builder搭建服务器连接私人数据和外部工具。 #桥梁
- [x] using-superpowers强制Agent真正发挥高级能力。 #优化器 - [ ] ~~agent-tools~~:数字瑞士军刀,处理日常事务。 #工具箱
- [ ] subagent-driven-dev把子任务委派给其他AI并审核。 #管理者
- [ ] agent-tools数字瑞士军刀处理日常事务。 #工具箱
- 搜索相关 - 搜索相关
- [x] GitHub 官方 MCP:claude mcp add github -- npx -y @modelcontextprotocol/server-github - [x] GitHub 官方 MCP:claude mcp add github -- npx -y @modelcontextprotocol/server-github
- [x] 搜索引擎类输出的结果质量以及Token消耗量都不理想。 - [x] 搜索引擎类输出的结果质量以及Token消耗量都不理想。
@@ -389,11 +385,16 @@ app.use("/mcp", async (c, next) => {
- https://skills.sh/tavily-ai/skills/research: `npx skills add https://github.com/tavily-ai/skills --skill research` - https://skills.sh/tavily-ai/skills/research: `npx skills add https://github.com/tavily-ai/skills --skill research`
- https://skills.sh/tavily-ai/skills/extract: `npx skills add https://github.com/tavily-ai/skills --skill extract` - https://skills.sh/tavily-ai/skills/extract: `npx skills add https://github.com/tavily-ai/skills --skill extract`
- https://skills.sh/veithly/tavily-search/tavily-search: `npx skills add https://github.com/veithly/tavily-search --skill tavily-search` - https://skills.sh/veithly/tavily-search/tavily-search: `npx skills add https://github.com/veithly/tavily-search --skill tavily-search`
- 编程类
- [x] ***using-superpowers***强制Agent真正发挥高级能力。 #优化器
- [x] acpx外部工具桥接器可以用来控制ClaudeCode等编程工具还需要额外配置。 #编程
- 沟通类
- [x] [openclaw-a2a-gateway](https://github.com/win4r/openclaw-a2a-gateway):多物理实例Agent沟通工具**缺点:无有上一次对话的上下文**。
- 进阶工具 - 进阶工具
- [ ] brainstorming一个关键词生成几十个独特角度和多种假设场景。 #创意生成器 - [ ] brainstorming一个关键词生成几十个独特角度和多种假设场景。 #0创意生成器
- [ ] copywriting优化表达、打磨语调不依赖老掉牙的一键生成模板。 #文字工匠 - [ ] copywriting优化表达、打磨语调不依赖老掉牙的一键生成模板。 #文字工匠
- [ ] reflection增加自我纠正循环让Agent审核并在过程中修复错误。 #秘密武器 - [ ] reflection增加自我纠正循环让Agent审核并在过程中修复错误。 #秘密武器
- [ ] writing-plans先构建结构大纲确保长文不跑偏。 #架构师 - [ ] ~~writing-plans~~:先构建结构大纲,确保长文不跑偏。 #架构师
- [ ] social-content为X、TikTok、小红书专属优化止住下滑的手指。 #运营经理 - [ ] social-content为X、TikTok、小红书专属优化止住下滑的手指。 #运营经理
- [ ] marketing-ideas生成病毒式噱头和活动概念远超简单广告水平。 #创意总监 - [ ] marketing-ideas生成病毒式噱头和活动概念远超简单广告水平。 #创意总监
- [ ] copy-editing打磨语调、收紧流程保留你独特的人性声音。 #高级编辑 - [ ] copy-editing打磨语调、收紧流程保留你独特的人性声音。 #高级编辑

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@@ -0,0 +1,51 @@
---
title: 未命名
date: 2026-04-02 17:18:06
excerpt:
tags:
rating: ⭐
status: inprogress
destination:
share: false
obsidianUIMode: source
---
NeoX与UnrealEngine简称UE是2个游戏引擎XEditor是NeoX引擎的编辑器我希望能编写一个Skill让Agent同时操作这2个引擎进行一些资产优化工作。
## 前置检查工作。
1. 用户输入NeoX目录与UnrealEngine目录。
2. Agent补充绝对目录并验证Mcp可用后提示用户Mcp已经可以工作了。
## 项目情况
1. NeoX目录美术表路径./Doc/X_导入数据/超炫酷3D鹈鹕镇
1. 场景表.xlsx
2. 模型表.xlsx
1. 场景模型
2. 角色模型:无需关注
3. 3D面片无需关注
4. 模型ID与分类
3. 动作表.xlsx
4. 模型动画表.xlsx
5. 特效表.xlsx
2. NeoX目录策划表./Doc/X_导入数据/精灵们今天非常开心!
1. 道具表.xlsx每个子表中的模型标号对应模型表中模型的ID。
3. NeoX资产路径
1. UE资产导入后的res\ue_export_common
# 资产优化操作步骤说明
1. 控制XEditor Mcp
1. 检索模型表、场景表。
1. 模型表 查询 场景模型子表内的所有的模型。
2. 场景表 遍历所有表中场景所使用的模型。
2. 分别对这2个表引用的模型资产进行检查。
1. 模型信息模型面数、模型LOD 数量 级别 ScreenSize 或 CameraDistance 信息、模型数量。
2. 模型所用材质的贴图信息:贴图分辨率。
3. 检查逻辑可以参考: D:\Project\H78_New\.claude\skills\item-resource-analyzer\SKILL.md
3. 在NeoX目录的./Outputs 先输入2个报告文件 日期戳-场景报告.xlsx、日期戳-模型表报告.xlsx模型项需要去重。
1. 模型表报告需要根据道具表中对模型分类,将信息分到对应子表中(子表与道具表中的子表分类同名)
2. 控制UE Mcp 在UE中寻找对应的模型资产。
1. XEditor路径ue_export_common/ProjectCoral/Art/Debris/Ores/SM_CopperOreVein.gimUE路径/Game/ProjectCoral/Art/Debris/Ores/SM_CopperOreVein.gim。
2. 提示用户哪些模型XEditor里有但UE没有需要用户手动导入到UE再进行处理。
3. 新建一个带有基础光照的关卡,将这些模型都放到关卡中。
1. 模型按照BoundingBox大小进行排序。
2. 模型按照BoundingBox调整间隔BoundingBox为1m的间距1MBoundingBox为10M的间距10M。

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@@ -0,0 +1,23 @@
# 0
整理当前项目组所有贴图信息信息包括贴图分辨率体积相对路径贴图名字按照体积从大到小整理成一个excel 你直接在NXAI对话框里输入这个就能得到有信息的excel了。
# 1
请分析./scene/下所有场景文件,对每个场景分别进行分析,分析所引用的模型资产以及模型材质所引用的贴图,主要有模型面数、材质数目、所用材质引用贴图的分辨率。
要求:
1. 按照模型面数进行主排序。次级排序使用材质数目。
2. 贴图分辨率超过1024 将该单元格标注为黄色超过2048标注为红色。
分别出一个excel格式的分析文件。
# 2
请帮我revert掉svn中./res/目录下所有针对贴图与材质的修改只保留LOD相关的修改带有_lod、_lod1、_lod2、_lod3后缀的gim以及这个gim的同名json与mesh文件
./Doc\X_导入数据\超炫酷3D鹈鹕镇\ 模型表.xlsx 以及 场景表.xlsx中所有场景引用的模型
将LOD级别数目大于等于4的将最后一级设置为隐藏。
LOD等于3的添加一个级别设置为隐藏。

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@@ -26,117 +26,164 @@
# OpenClaw架构构思 # OpenClaw架构构思
https://clawhub.ai/ Skill推荐 https://clawhub.ai/ Skill推荐
- Common - Common
- [x] ***find-skills***在20万+Skills里自动找到所需工具。 - [x] ***find-skills***在20万+Skills里自动找到所需工具。 #导航员
- [x] skill-creator把你的工作流打包成可复用能力。 #工厂
- [x] ***self-improving-agent*** 记录经验教训、错误和纠正措施,以实现持续改进。 - [x] ***self-improving-agent*** 记录经验教训、错误和纠正措施,以实现持续改进。
- [x] Summarize使用 summarize CLI 对 URL 或文件进行汇总网页、PDF、图像、音频、YouTube - [x] Summarize使用 summarize CLI 对 URL 或文件进行汇总网页、PDF、图像、音频、YouTube
- 文档类
- [x] pdf合并、拆分、提取复杂PDF无手动头疼。 #文档专家
- [x] pptx生成完整专业幻灯片再也不用移动文本框。 #演示专家
- [x] docx创建结构化Word文档直接用于官方用途。 #文书
- [x] xlsx带复杂公式和图表的Excel文件。 #数据分析师
- 搜索相关
- [x] GitHub 官方 MCP:claude mcp add github -- npx -y @modelcontextprotocol/server-github
- [x] 搜索引擎类输出的结果质量以及Token消耗量都不理想。
- jina-reader:
- https://clawhub.ai/ericsantos/jina-reader
- https://skills.sh/sundial-org/awesome-openclaw-skills/jina-reader
- Tavily
- https://skills.sh/tavily-ai/skills/search: `npx skills add https://github.com/tavily-ai/skills --skill search`
- https://skills.sh/tavily-ai/skills/research: `npx skills add https://github.com/tavily-ai/skills --skill research`
- https://skills.sh/tavily-ai/skills/extract: `npx skills add https://github.com/tavily-ai/skills --skill extract`
- https://skills.sh/veithly/tavily-search/tavily-search: `npx skills add https://github.com/veithly/tavily-search --skill tavily-search`
- 编程类
- [x] ***using-superpowers***强制Agent真正发挥高级能力。 #优化器
- [x] **acpx**外部工具桥接器可以用来控制ClaudeCode等编程工具还需要额外配置。 #编程
- 优化类
- [ ] [openclaw-workspace](https://github.com/win4r/openclaw-workspace)优化OpenClaw工作区。提示词帮我用 openclaw-workspace 这个 skill 做一次 workspace审计/精简 AGENTS.md/ 优化 TOOLS.md"等。可以创建定时任务让他每周执行。
- 控制中心(都处于质量存疑阶段)
- [ ] https://github.com/TianyiDataScience/openclaw-control-center
- [ ] https://github.com/abhi1693/openclaw-mission-control
## Agent & Memory ## Agent & Memory
在默认工作区可以到以下文件这些都是Agent提示词的主程部分 在默认工作区可以到以下文件这些都是Agent提示词的主程部分
| **文件名** | **角色定位** | **详细作用描述** | | 文件 | 用途 | 加载时机 | 子 Agent 可见? |
| ---------------- | ------------- | --------------------------------------------------------- | | ---------------------- | ------------------------------------- | ----------------------- | ----------- |
| **Bootstrap.md** | **引导程序/总纲** | 整个系统的入口。它负责协调其他模块,定义系统初始化的逻辑,并告诉 LLM 如何“读取”这一系列文件。 | | `AGENTS.md` | 启动序列、操作清单、行为规则 | 每次轮次(所有 Agent | 是 |
| **SYSTEM.md** | **物理规则/底层协议** | 定义 AI 的基本运行准则。包含技术约束、输出格式要求(如必须使用 JSON、安全边界和思考框架。 | | `SOUL.md` | 人格、语气、价值观、连续性哲学 | 每次轮次(所有 Agent | 是 |
| **IDENTITY.md** | **身份设定** | 定义“我是谁”。包含姓名、职业背景、专业领域和语气风格Tone of Voice。这是 AI 表层人格的来源。 | | `TOOLS.md` | 环境特定信息SSH、TTS、摄像头、设备 | 每次轮次(主 Agent + 子 Agent | 是 |
| **SOUL.md** | **核心价值观/灵魂** | 定义“我的底层逻辑”。包含道德准则、动机、偏好、情绪反应模型以及对待冲突的态度。它比 Identity 更深层。 | | `USER.md` | 用户画像、偏好、关系背景 | 每次轮次(仅主会话) | 否 |
| **USER.md** | **用户画像/上下文** | 记录“你是谁”。包含用户偏好、当前任务背景、历史互动关键点。确保 AI 的响应具有针对性。 | | `IDENTITY.md` | 名称、Emoji、头像、自我描述 | 每次轮次 | 是 |
| **TOOLS.md** | **能力清单/技能树** | 定义 AI 可以调用的外部函数或工具(如搜索、绘图、计算)。明确调用参数和返回格式。 | | `HEARTBEAT.md` | 周期性检查任务和健康例程 | 每次心跳轮次 | 视情况而定 |
| **AGENTS.md** | **协作协议** | 定义多智能体协作逻辑。如果 AI 需要召唤“副手”或与其他代理交互,这里规定了沟通协议。 | | `BOOT.md` | 启动时执行的操作(需要 `hooks.internal.enabled` | 网关启动时 | 否 |
| `BOOTSTRAP.md` | 首次初始化脚本——用完即删 | 仅新工作区 | 否 |
| `MEMORY.md` | 长期精华事实与铁律规则 | 仅主会话 | **永不** |
| `memory/YYYY-MM-DD.md` | 每日会话日志 | 按 AGENTS.md 启动序列加载 | 否 |
| `checklists/*.md` | 高风险操作的逐步指南 | 按需加载(从 AGENTS.md 引用) | 否 |
### 各文件详解
#### AGENTS.md — 操作手册
这是每次会话中最先塑造 Agent 行为的文件(基础系统提示词之后)。它包含:
- **启动序列**有序列出需要在会话开始时读取的文件SOUL → USER → MEMORY → 日志)
- **清单路由表**:高风险操作 → 对应清单文件路径的映射
- **安全规则**:哪些操作需要确认、哪些可以自主执行
- **群聊规则**:在群聊中不应分享什么
**注意**AGENTS.md 是规程文件,不是身份文件。人格和价值观属于 SOUL.md。
#### SOUL.md — 灵魂
用第二人称书写("你不是一个聊天机器人,你正在成为某个人"Agent 读取后将其内化为自我描述。
包含:核心价值观、边界与底线、语气风格、关于连续性的哲学(每次会话都是全新开始,工作区文件就是记忆)。
#### TOOLS.md — 本地环境备忘录
这是工作区中最容易被误用的文件。它应该是**当前机器的环境专属速查表**SSH 主机、TTS 声音 ID、摄像头设备名称等。
子 Agent 也会收到此文件——这是它们唯一的环境知识来源。请保持简洁50 行以内为佳。
#### USER.md — 用户画像
包含影响每次对话的人物相关事实:姓名、时区、语言偏好、沟通风格。
仅在主会话中加载——绝不在群聊或子 Agent 会话中加载。
#### MEMORY.md — 铁律规则
只保存"遗忘了就会出严重问题"的规则。每条规则要短且原子化,具有明确的行动指导意义。
定期精炼(每月一次)。已经几个月没有出过问题的规则,可以考虑迁移到技能的 `SKILL.md` 文件中(更合适的归宿)。
#### checklists / * .md — 操作清单
高风险操作部署、网关重启、配置变更的逐步指南。Agent 执行操作前主动读取对应清单。
**正确模式** AGENTS.md 只保留一行路由表条目,完整清单放在 `checklists/` 目录中(按需加载,不占用每轮 Token 预算)。
--- ---
## 2. 调用逻辑与顺序 ### 2. 调用逻辑与顺序
**逻辑顺序如下:**
1. **加载 `Bootstrap.md`**确定系统引导协议LLM 开始意识到自己是一个遵循 OpenClaw 协议的 Agent。
2. **注入 `SYSTEM.md`**:建立底层规则。在产生任何性格之前,必须先确定“不能做什么”和“必须怎么思考”。
3. **构建 `IDENTITY.md` 与 `SOUL.md`**赋予生命力。LLM 此时从“纯粹的工具”转变为“具备特定性格的专家”。
4. **读取 `USER.md`**注入外部变量。AI 了解了交互对象,调整自己的姿态。
5. **激活 `TOOLS.md` 与 `AGENTS.md`**:最后加载执行层。当 AI 明确了身份和规则后,再根据需要调用具体的手段。
1. Bootstrap 文件注入(新会话首个 turn
按优先级读取顺序: 按优先级读取顺序:
AGENTS.md → SOUL.md → TOOLS.md → IDENTITY.md → USER.md AGENTS.md → SOUL.md → TOOLS.md → IDENTITY.md → USER.md
#### Skill 加载SKILL.md 注入)
2⃣ 记忆文件读取
• MEMORY.md — 长期记忆(仅私聊会话加载,群聊不加载)
• memory/今天.md + memory/昨天.md — 日志(会话开始时读取)
3⃣ Skill 加载SKILL.md 注入)
三个来源,优先级从高到低: 三个来源,优先级从高到低:
① < workspace >/skillsagent 独有) ① < workspace >/skillsagent 独有)
② ~/.openclaw/skills全局共享 ② ~/.openclaw/skills全局共享
③ bundled skills内置 ③ bundled skills内置
同名 skill 高优先级覆盖低优先级 同名 skill 高优先级覆盖低优先级
#### 建议:
4⃣ 会话历史
已有的对话上下文JSONL 存储)
5⃣ 语义搜索(按需)
agent 调用 memory_search 时,向量检索 MEMORY.md + memory/* .md
💡 建议:
如果你想把记忆用法精炼,推荐这样分层: 如果你想把记忆用法精炼,推荐这样分层:
1. 通用行为规范 → AGENTS.md / SOUL.md所有会话都加载 1. 通用行为规范 → AGENTS.md / SOUL.md所有会话都加载
2. 工具使用指南 → Skill 的 SKILL.md按需触发加载 2. 工具使用指南 → Skill 的 SKILL.md按需触发加载
3. 持久事实/偏好 → MEMORY.md长期记忆 3. 持久事实/偏好 → MEMORY.md长期记忆
4. 需要代码逻辑的 → Plugin如自动 Token 管理、MCP 代理) 4. 需要代码逻辑的 → Plugin如自动 Token 管理、MCP 代理)
以 Redmine 为例的最佳实践: 以 Redmine 为例的最佳实践:
• SkillSKILL.md 写"怎么调用、什么时候触发、参数格式" • SkillSKILL.md 写"怎么调用、什么时候触发、参数格式"
• Plugin如果要做自动 Token 刷新、webhook 监听等,写成 Plugin • Plugin如果要做自动 Token 刷新、webhook 监听等,写成 Plugin
• MEMORY.md只存"loujiajie 有权限的项目是 H78"这种事实 • MEMORY.md只存"loujiajie 有权限的项目是 H78"这种事实
不建议把所有东西都塞进 MEMORY.md 不建议把所有东西都塞进 MEMORY.md
### EmbeddingModel
### 记忆移植方法 ### 记忆移植方法
### 将记忆移植到Skill ### 将记忆移植到Skill
【Skill】= 教 agent "怎么做某件事" 【Skill】= 教 agent "怎么做某件事"
• 本质是 SKILL.mdMarkdown 指令)+ 可选脚本 • 本质是 SKILL.mdMarkdown 指令)+ 可选脚本
• 注入到 agent 的上下文中agent 按指令执行 • 注入到 agent 的上下文中agent 按指令执行
• 适合:工具使用说明、操作流程、触发规则 • 适合:工具使用说明、操作流程、触发规则
• 例RedmineSkill 告诉 agent 如何调用 MCP 查工单 • 例RedmineSkill 告诉 agent 如何调用 MCP 查工单
## Muti-Agent ## Muti-Agent
按照日常功能分出几个额外Agent并让他们使用不同的Workspace。 按照日常功能分出几个额外Agent并让他们使用不同的Workspace。
## Subagent铁律案例
把这段放入 AGENTS.md 中
### Sub-Agent 编排规则
#### 模型选择策略
根据任务复杂度自动选择模型,优化成本与质量的平衡:
| 级别 | 适用场景 | 模型 | Thinking |
|------|---------|------|----------|
| 简单 | 天气、日历、状态检查、单项数据获取 | minimax-portal/MiniMax-M2.1 | off |
| 中等 | 搜索总结、文档摘要、内容起草、多步信息整理 | openai-codex/gpt-5.2 | low |
| 复杂 | 代码审查、架构分析、安全审计、多维度对比决策 | openai-codex/gpt-5.2 | high |
原则:
- 默认从最便宜的模型开始,只在任务明确需要更强推理时升级
- 不确定时选中等
#### 常用工作流
**每日简报** — 当用户说"每日简报"或在早晨心跳时:
1. 并行 spawn 4 个 Sub-Agent级别简单
- 天气:上海未来 24 小时
- 日历:今天的会议和待办
- 邮件:未读紧急邮件摘要
- 新闻AI / Agent 领域最新动态(最多 5 条)
2. 全部完成后汇总成结构化简报
3. 通过当前频道发送
**技术调研** — 当用户要求调研多个主题时:
1. 每个主题 spawn 一个 Sub-Agent级别中等
2. 每个 Sub-Agent 搜索 3-5 篇最新文章总结关键观点300 字以内
3. 全部完成后汇总对比
**代码审查** — 当用户说"审查代码"或"review"时:
1. spawn 一个 Sub-Agent级别复杂超时 5 分钟
2. 检查项:安全漏洞、类型安全、错误处理、架构合理性
3. 返回:问题列表 + 严重度 + 修复建议
**批量文档处理** — 当用户需要处理多个文档时:
1. 每个文档 spawn 一个 Sub-Agent级别根据文档复杂度判断
2. 提取关键信息,返回结构化 JSON
3. 全部完成后汇总对比
#### 通用约束
- 并行 Sub-Agent 不超过 5 个,避免速率限制
- 每个 Sub-Agent 的 task prompt 必须自包含所有必要上下文Sub-Agent 看不到 SOUL.md 和 USER.md
- 简单任务超时 60 秒,中等任务超时 180 秒,复杂任务超时 600 秒
- 完成后默认 cleanup: "delete",除非用户要求保留日志
# ~~Docker 部署~~(推荐虚拟机部署) # ~~Docker 部署~~(推荐虚拟机部署)
1. https://docs.openclaw.ai/install/docker 1. https://docs.openclaw.ai/install/docker
2. git clone https://github.com/openclaw/openclaw.git 2. git clone https://github.com/openclaw/openclaw.git
@@ -350,14 +397,6 @@ https://cloud.tencent.com/developer/article/2626310
- https://km.netease.com/v4/detail/blog/258877 - https://km.netease.com/v4/detail/blog/258877
- 插件文档:https://docs.popo.netease.com/lingxi/173a627a791b4372aa50318bfdfb5204 - 插件文档:https://docs.popo.netease.com/lingxi/173a627a791b4372aa50318bfdfb5204
需要安装插件之后重启再填写机器人事件订阅的token 秘钥相关信息。
[https://open-dev.popo.netease.com/mp/detail/184955194/devManage](https://open-dev.popo.netease.com/robot/detail/363265944/devManage)
http://10.219.32.29:6666/popo/callback
KyePDRbMN3j1bHEhxktBMbcJtehpxmYW
https://km.netease.com/v4/detail/blog/258877
## 企业微信 ## 企业微信
- https://github.com/pawastation/wechat-kf - https://github.com/pawastation/wechat-kf
- Token信息 - Token信息

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@@ -0,0 +1,146 @@
# 配置参数
## ACPX核心配置
```json
{
"acp": {
"enabled": true,
"dispatch": { "enabled": true },
"backend": "acpx",
"defaultAgent": "claude",
"allowedAgents": ["claude", "codex", "pi", "opencode", "gemini"],
"maxConcurrentSessions": 8
}
}
```
## 权限配置:
```bash
openclaw config set plugins.entries.acpx.config.permissionMode approve-all
openclaw config set plugins.entries.acpx.config.nonInteractivePermissions fail
```
## 重启并验证
```bash
openclaw restart
/acp doctor
```
# 启动命令
```bash
/acp spawn claude --mode oneshot --thread auto --cwd /Users/yuyue07/Desktop/openclaw
```
这是一份专为 AI 智能体(如 OpenClaw设计的**技术部署协议文档**。你可以将其直接发送给 OpenClaw A它将理解如何通过局域网协议接管并在 Windows 环境下的 OpenClaw B 中执行任务。
---
# 🤖 嵌套智能体架构部署协议LAN-ACP 控制流
## 1. 架构概述 (Architecture Overview)
本方案采用**“指挥官—操作员”**模式,通过局域网实现远程代码编排与自动化执行。
- **OpenClaw A (Orchestrator):** 运行于高性能控制端Mac Studio负责任务拆解与逻辑审计。
- **OpenClaw B (Operator):** 运行于 Windows 执行端,通过 ACP 协议直接驱动 Claude Code。
- **通信协议:** 基于 JSON-RPC 的 **Agent Client Protocol (ACP)** 与 OpenClaw P2P 对等连接。
---
## 2. 受控端环境预设 (OpenClaw B - Windows)
### 2.1 基础依赖
- **Shell:** Windows PowerShell 7+ 或系统自带 PowerShell。
- **工具链:** Node.js (LTS), Claude Code CLI (`@anthropic-ai/claude-code`)。
- **权限:** 已开启 OpenSSH Server并配置 `ANTHROPIC_API_KEY` 为系统环境变量。
### 2.2 OpenClaw Gateway 配置
`%USERPROFILE%\.openclaw\config.json` 中配置以下核心参数:
JSON
```
{
"node_id": "executor-win-01",
"networking": {
"host": "0.0.0.0",
"port": 8080,
"allow_lan": true
},
"runtime": {
"shell": "powershell.exe",
"encoding": "utf-8"
},
"acp": {
"enabled": true,
"provider": "claude-code",
"auto_approve_tools": ["list_files","read_file","grep_search","file_edit","bash","ls","cat"]
}
}
```
---
## 3. 控制端对接协议 (OpenClaw A - macOS)
### 3.1 身份注册 (Identity Mapping)
OpenClaw A 需通过以下逻辑识别并绑定远程 Peer
1. **连接指令:** `peer connect --target <B_IP_ADDRESS>:8080 --token <SECURE_TOKEN>`
2. **角色定义:**`executor-win-01` 标记为 `Technical_Executor`
### 3.2 指令封装 (Instruction Wrapping)
当 A 需要执行代码任务时,必须将任务封装为 ACP 标准请求发送至 B。
> **逻辑模版:** `Invoke-RemoteAgent -Target "executor-win-01" -Action "ACP_SPAWN" -Harness "claude" -Prompt "<Task_Description>"`
---
## 4. 自动化执行工作流 (Standard Operating Procedure)
1. **意图解析:** OpenClaw A 接收用户需求(如:修复 Vue 3 组件 Bug
2. **任务路由:** A 检查局域网内 B 的在线状态。
3. **ACP 激活:** A 向 B 发送 `/acp spawn claude` 指令。
4. **实时会话:** * B 启动 Claude Code 进程。
- Claude Code 通过 B 的文件系统进行 `ls`, `cat`, `sed` 等操作。
- B 将执行过程的增量日志Incremental Logs实时推送到 A 的控制台。
5. **结果审计:** 任务完成后A 要求 B 运行本地测试(如 `npm run test`),并根据输出判定是否交付。
---
## 5. 关键安全与优化指令 (Security & Optimization)
- **路径规范:** 在 Windows 环境下,所有指令中的路径需使用双斜杠 `\\` 或标准 POSIX 斜杠 `/`,避免转义错误。
- **状态同步:** 强制要求 B 在每一步关键操作后返回状态码。
- **超时处理:** ACP 会话默认心跳间隔设为 30s防止长耗时编译任务导致连接断开。
- **防火墙策略:** * `New-NetFirewallRule -DisplayName "OpenClaw-B" -LocalPort 8080 -Protocol TCP -Action Allow`
---
> **给 OpenClaw 的执行提示:** “请按照上述协议,首先自检局域网连通性,然后建立与远程 Windows Peer 的持久化 ACP 会话。在执行代码修改时,优先使用 `claude-code` 的文件操作能力,并在完成后返回 Diff 报告。”

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@@ -73,3 +73,20 @@
@ Wendy 你是一个超人气的虚拟偶像绑定Agent Wendy_Idol以亲切、充满魅力且拟人化的口吻进行情感陪伴。 @ Wendy 你是一个超人气的虚拟偶像绑定Agent Wendy_Idol以亲切、充满魅力且拟人化的口吻进行情感陪伴。
@ Wendy 你是是一个提示词工程大师绑定Agent Wendy_Art将用户语言转化为高精度的图像描述词并且使用图片模型生成图片。 @ Wendy 你是是一个提示词工程大师绑定Agent Wendy_Art将用户语言转化为高精度的图像描述词并且使用图片模型生成图片。
@ Wendy 这个群首先使用Wendy_Quick与用户沟通之后请根据用户需求切换成Wendy_Code、Wendy_Search、Wendy_Quick、Wendy_Think。 @ Wendy 这个群首先使用Wendy_Quick与用户沟通之后请根据用户需求切换成Wendy_Code、Wendy_Search、Wendy_Quick、Wendy_Think。
# H78提示词
请根据以下表格信息来创建OpenClaw独立Agent模型都使用 netease/claude-opus-4-6
| 用户名 | 身份 | WorkSpace |
| -------- | ---- | ------------------------------------------------ |
| Wendy_PM | 产品经理 | /Users/yuyue07/.openclaw/agentworkspace/wendy_pm |
| air | 游戏策划 | /Users/yuyue07/.openclaw/agentworkspace/air |
| | | |
1. 创建`SYSTEM.md``IDENTITY.md``USER.md``TOOLS.md``AGENTS.md``MEMORY.md`以及memory文件夹结构。
2. 模型使用 netease/claude-opus-4-6。
3. 修改相关设置。
## Workspace设置
1. 请将 POPO群8212751 绑定 agent mozhixin之后 lijun17@corp.netease.com 在这个群提出任何修改属于她工作区的请求都接受,比如`SYSTEM.md``USER.md``TOOLS.md``AGENTS.md`这些。
2.

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@@ -0,0 +1,145 @@
请先阅读OpenClaw官方文档了解OpenClaw的部署和配置方式https://docs.openclaw.ai/zh-CN/install/docker#docker
然后通过ssh为我的服务器配置OpenClaw,用minimax的api(国内版),模型选择MiniMax M2.1.
并实现和bot配对bot的token
8772808265:AAFivjcbwtD7wHBSPNjIJELyFe9vaXp8XmQ
MiniMax API key:sk-cp-IBXnYjQtPf-yg8UptEJwhJuwLFQLNbKtcT6p9qHXmCGBN6JuuBhMVedYVPTCLILWE8ws8egDXYkxTsCWUMkXkmpLZJRSCDe76iFzpxD_YjtCl_ZbbkDP9jY
服务器ip:64.247.196.47
用户名Ubuntu
密码:75fdb19b-f396-44b6-8b58-be064e19ce87
# Docker
## MAC
请先阅读OpenClaw官方文档了解OpenClaw的部署和配置方式https://docs.openclaw.ai/install/docker#docker,以及本机配置。
请先编写Docker-Compose Yaml文件以下是详细信息
- Default Agent
- 名称XiaoXian_PM
- 保证OpenClaw端口不会与现有OpenClaw冲突。
- 相关文件映射到/Users/yuyue07/Desktop/openclaw/XiaoXian_PM目录下
- Model模型相关配置与本地相同。
- moltbot-popo
-
```bash
services:
openclaw:
image: ghcr.io/openclaw/openclaw:latest
ports:
- "127.0.0.1:8080:8080"
environment:
- OPENCLAW_GATEWAY_TOKEN=你的强密码
- BROWSER_CDP_URL=http://browser:9223
volumes:
- ./data:/home/node/.openclaw
- ./workspace:/workspace
depends_on:
- browser
browser:
image: coollabsio/openclaw-browser:latest
# 无需暴露端口到宿主机,内部通信即可
cap_add:
- SYS_ADMIN
```
```yaml
services:
xiaoxian-pm-gateway:
image: ghcr.io/openclaw/openclaw:latest
container_name: xiaoxian-pm-gateway
environment:
HOME: /home/node
TERM: xterm-256color
OPENCLAW_GATEWAY_TOKEN: ${OPENCLAW_GATEWAY_TOKEN:-}
TZ: Asia/Shanghai
volumes:
# OpenClaw 配置目录(首次启动前需放入 openclaw.json
- ./config:/home/node/.openclaw
# Agent workspace
- ./workspace:/home/node/.openclaw/workspace
ports:
# 使用 28789 避免与现有 OpenClaw (18789) 冲突
- "28789:28789"
- "28790:28790"
init: true
restart: unless-stopped
command:
[
"node",
"dist/index.js",
"gateway",
"--bind",
"lan",
"--port",
"28789",
]
healthcheck:
test:
[
"CMD",
"node",
"-e",
"fetch('http://127.0.0.1:28789/healthz').then((r)=>process.exit(r.ok?0:1)).catch(()=>process.exit(1))",
]
interval: 30s
timeout: 5s
retries: 5
start_period: 20s
xiaoxian-pm-cli:
image: ghcr.io/openclaw/openclaw:latest
container_name: xiaoxian-pm-cli
network_mode: "service:xiaoxian-pm-gateway"
cap_drop:
- NET_RAW
- NET_ADMIN
security_opt:
- no-new-privileges:true
environment:
HOME: /home/node
TERM: xterm-256color
OPENCLAW_GATEWAY_TOKEN: ${OPENCLAW_GATEWAY_TOKEN:-}
BROWSER: echo
TZ: Asia/Shanghai
volumes:
- ./config:/home/node/.openclaw
- ./workspace:/home/node/.openclaw/workspace
stdin_open: true
tty: true
init: true
entrypoint: ["node", "dist/index.js"]
depends_on:
- xiaoxian-pm-gateway
```
```yml
services:
openclaw:
image: ghcr.io/openclaw/openclaw:laster
restart: always
ports:
- "18789:18789" #保留原始端口映射
environment:
- TZ=Asia/Chengdu #保留原始时区配置
# LM Studio核心配置(指定模型+地址)
- OPENAI API BASE=http://192.168.1.5:5001/v1#补充/v1话配OpenAl接口规范
- OPENAI-API-KEY-Imstudio # LM Studio默认无需密钥,占位即可
- DEFAULT-MODEL=Qwen3.5-35B-A3B-heretic-v2-Q6-K #你的指定模型
volumes:
-/data:/home/node/data #保留原始数据挂載
-/openclaw config:/home/node/.openclaw#保留原始配E挂载
user: root # 保留root用户启动
```
最终输出相关信息。
# Ubuntu

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@@ -0,0 +1,200 @@
# 前言
- 搜索类
- [[#OpenClaw原生方案/Jina / TinySearch 测试结果]]
-
# OpenClaw原生方案/Jina / TinySearch 测试结果
已获取足够信息,下面是总结:
Tavily vs Jina Reader API 对比
**Jina Reader**
**优点:**
- 极简使用:只需在 URL 前加 r.jina.ai/ 即可获取干净 Markdown
- 提供搜索端点s.jina.ai和事实验证端点g.jina.ai
- 免费额度可用,上手零门槛
- 输出 LLM 友好的 Markdown适合快速内容提取
**缺点:**
- 只能处理单页,无法爬取整站
- 输出为原始 Markdown无结构化 JSON 提取
- 无 schema 验证 / 类型安全
- 免费层有速率限制,付费定价不够透明
- 缺少 LangChain 等 AI Agent 框架的原生集成
**Tavily**
**优点:**
- 专为 AI/RAG 场景设计的搜索 API返回带来源引用的结果
- 与 LangChain、LlamaIndex 等框架原生集成
- 结果包含摘要和来源 URL适合需要 citation 的场景
- 搜索质量针对 AI Agent 优化
**缺点:**
- 侧重"搜索发现",不擅长深度网页内容提取
- 不提供将网页转为干净 Markdown 的能力(需配合其他工具)
- 免费额度有限,重度使用成本较高
| | | |
| -------- | -------------- | --------------- |
| 维度 | Jina Reader | Tavily |
| 核心能力 | 网页→Markdown 转换 | AI 搜索引擎 |
| 适用场景 | 单页内容提取、RAG 输入 | 搜索发现、带引用的问答 |
| 结构化输出 | ❌ | ✅JSON |
| Agent 集成 | 弱 | 强LangChain 原生) |
| 内容提取深度 | 强 | 弱 |
选择建议: 需要提取网页内容用 Jina Reader需要搜索互联网并获取带引用的答案用 Tavily。两者互补常一起使用。
## 测试
测试题目3个场景
| | | |
|---|---|---|
|#|场景|问题|
|T1|简单事实搜索|"2026年3月最新的AI行业大事件有哪些列出3个"|
|T2|深度内容提取|"提取 https://github.com/anthropics/claude-code 页面的主要功能介绍"|
|T3|多源聚合研究|"对比 Tavily 和 Jina Reader 这两个搜索API的优缺点"|
对比方案每题3种
| | |
| ------ | ------------------------------------ |
| 方案 | 工具 |
| 默认 | webfetch / websearch内置工具 |
| Tavily | tavily-search / tavily-extract skill |
| Jina | jina-reader skill |
共 9 个子任务
### 结果
所有 9 个子任务都已完成,现在发送汇总报告:
- Tavily最省 token总计 30,360速度也最快
- 🥈 默认 web_fetch 居中33,407单页提取场景最优
- 🥉 Jina Reader token 消耗最高46,544因为返回完整页面内容导致 input tokens 过大。
搜索/爬虫方案 Token 消耗对比报告
- 模型: netease/claude-opus-4-6
- 方案: 默认(web_fetch) / Tavily / Jina Reader
- 测试时间: 2026-03-10 15:15~15:22
📊 **Token 消耗数据**
T1: 简单事实搜索 — "2026年3月最新AI行业大事件列出3个"
| | | | |
| -------------- | ------------ | --- | ------- |
| 方案 | Total Tokens | 耗时 | 相对消耗 |
| 默认 (web_fetch) | 10,588 | 21s | 基准 |
| Tavily | 8,340 | 20s | ⬇️ -21% |
| Jina Reader | 17,969 | 47s | ⬆️ +70% |
T2: 深度内容提取 — "提取 claude-code GitHub 页面功能介绍"
| | | | |
| -------------- | ------------ | --- | ------- |
| 方案 | Total Tokens | 耗时 | 相对消耗 |
| 默认 (web_fetch) | 9,171 | 14s | 基准 |
| Tavily | 10,897 | 14s | ⬆️ +19% |
| Jina Reader | 16,507 | 18s | ⬆️ +80% |
T3: 多源聚合研究 — "对比 Tavily 和 Jina Reader 的优缺点"
| | | | |
|---|---|---|---|
|方案|Total Tokens|耗时|相对消耗|
|默认 (web_fetch)|13,648|37s|基准|
|Tavily|11,123|32s|⬇️ -19%|
|Jina Reader|12,068|62s|⬇️ -12%|
📈 汇总统计
| | | | | |
| -------------- | ------- | ----------- | ---- | --- |
| 方案 | 总 Token | 平均 Token/任务 | 平均耗时 | 排名 |
| Tavily | 30,360 | 10,120 | 22s | 🥇 |
| 默认 (web_fetch) | 33,407 | 11,136 | 24s | 🥈 |
| Jina Reader | 46,544 | 15,515 | 42s | 🥉 |
💡 结论与建议
1. Token 效率: Tavily 最省 token比默认少 9%,比 Jina 少 35%
2. 速度: Tavily ≈ 默认 > JinaJina 平均耗时近 2 倍)
3. Jina token 高的原因: Jina 返回完整页面 Markdown 内容,数据量大,导致 LLM 处理的 input tokens 显著增多
4. Tavily token 低的原因: 返回精炼的摘要+结构化 JSONLLM 无需处理大量原始内容
推荐策略
1. 搜索场景 → 优先用 Tavilytoken 省、速度快)
2. 单页提取 → 默认 web_fetch 已够用(最低 token
3. JS 渲染页面 / IP 保护 → 用 Jina Reader能力更强但 token 消耗更高)
4. 深度研究 → Tavily research API一次调用搞定多角度分析
根据之前 9 个子任务的实际输出我来评估各方案的内容质量。ch 质量最高**(平均 4.7/5— 尤其在时效性和深度研究场景表现最好
💰 Tavily 性价比最高 — token 最省且结构化提取能力最强
📄 Jina Reader 适合特殊场景 — 质量和效率都偏低,但在 JS 渲染和反爬场景有独特价值
最佳策略Tavily 搜索发现 + web_fetch 深度提取,按需用 Jina 处理特殊页面。
```
质量高 │ ✅默认
│ ✅Tavily
质量低 │ ✅Jina
└──────────────────
Token少 Token多
```
# A2A协议测试
## 本机Agent讨论测试
OpenClaw 自带方案 vs A2A 方案 Token 消耗对比
三方讨论Wendy(主持) + Wendy_PM + mozhixin
主题「AI Agent 在游戏开发中的最佳实践」| 三轮对话
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹**方案一OpenClaw 自带方案**
**第1轮AI Agent 在策划文档编写中的价值**
• Wendy_PM「效率杠杆——碎片化想法→结构化文档、配表和验收标准自动一致性检查」
→ input=30,413 | output=92 | total=30,505 | 5.1s
• mozhixin「结构化提效——模糊想法→规范格式省去排版和查漏补缺体力活」
→ input=27,071 | output=105 | total=27,176 | 6.0s
**第2轮AI Agent 在 QA 测试自动化中的应用**
• Wendy_PM「自动生成测试用例、模拟玩家行为、版本回归、日志分析、数值校验」
→ input=30,610 | output=145 | total=30,755 | 8.5s
• mozhixin「配表校验、用例生成、回归检测、日志分析」
→ input=27,346 | output=178 | total=27,524 | 8.3s
**第3轮落地最大挑战**
• Wendy_PM「信任校准——建立人机协作SOPAI负责草稿校验人负责决策把关」
→ input=30,923 | output=124 | total=31,047 | 7.8s
• mozhixin「信任与容错——关键是建立人机协作的安全网」
→ input=27,615 | output=160 | total=27,775 | 7.4s
✅ 方案一总计input=174,978 | output=804 | total=175,782
PM 小计91,946+361=92,307 | MZ 小计82,032+443=82,475
特点:同一 session 三轮连续对话,上下文累积
🔸 **方案二A2A 方案**
**第1轮AI Agent 在策划文档编写中的价值**
• Wendy_PM「结构化提效——口语化想法→配表结构、验收标准和边界条件」
→ input=29,305 | output=107 | total=29,412
• mozhixin「结构化和一致性——人出脑子猫出爪子🐱」
→ input=27,071 | output=115 | total=27,186
**第2轮AI Agent 在 QA 测试自动化中的应用**
• Wendy_PM「测试用例生成、回归自动化、视觉识别UI异常、压力测试、崩溃日志分类」
→ input=29,347 | output=132 | total=29,479
• mozhixin「自动生成测试用例、回归脚本维护、日志异常检测、数值平衡验证」
→ input=27,108 | output=209 | total=27,317
**第3轮落地最大挑战**
• Wendy_PM「信任校准——明确Agent能力边界建立人机协作质检标准」
→ input=29,334 | output=104 | total=29,438
• mozhixin「信任与容错——出错时能秒回滚安全网比AI能力更关键」
→ input=27,119 | output=141 | total=27,260
✅ 方案二总计input=169,284 | output=808 | total=170,092
PM 小计87,986+343=88,329 | MZ 小计81,298+465=81,763
特点:每轮独立 session无上下文累积
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📈 最终对比
| | | | |
|---|---|---|---|
|指标|自带方案|A2A方案|差异|
|总 Token|175,782|170,092|A2A 少 5,690 (3.2%)|
|PM Input|91,946|87,986|A2A 少 3,960 (4.3%)|
|MZ Input|82,032|81,298|A2A 少 734 (0.9%)|
|总 Output|804|808|基本持平|
|会话连续性|✅ 有|❌ 无||
|跨服务器|❌|✅||
关键结论:
1. Token 消耗差异很小约3%),底层调用同一 agent系统提示词是大头
2. 自带方案的 input 略多是因为会话历史累积(每轮多几百 token 的上下文)
3. A2A 每轮是独立 session没有历史累积所以 input 稳定
4. 但 A2A 也因此丢失了多轮上下文——agent 看不到之前的讨论
5. A2A 的真正价值不在省 Token而在跨机器/跨网络的 Agent 互联
6. 如果需要多轮连续讨论自带方案更优有上下文如果是跨服务器单次请求A2A 更合适

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@@ -0,0 +1,53 @@
1. 龙虾机器人的权限锁问题
1. 龙虾权限很高记忆来设定权限都是不稳定。只有95%能正常运行主要涉及到OpenClaw的记忆管理这点下面会说。
2. 如果你们的需求只是保证Skill不会被随意篡改其实可以使用git来对Skill以及OpenClaw.json进行管理。让OpenClaw定时恢复Skill即可。
2. skill越装越多记忆可能存在冲突问题
1. 要解决这个问题,得对记忆进行合理规划与维护:
1. 定期清理垃圾记忆将记忆根据类型分类整合到合适的MD中。这边推荐先试用[Openclaw-workspace ](https://github.com/win4r/openclaw-workspace)进行整理并且设定每周执行审查建议经过确认后再进行清理保证记忆清洁干净。这样也可以减少不必要的Token消耗并且降低降智的问题。
2. 使用向量数据库建立长期记忆让OpenClaw记住一些大家都在用的规则从而使它变得更加“聪明”。这边推荐使用[memory-lancedb-pro](https://github.com/CortexReach/memory-lancedb-pro)以及相关Skill模型我推荐使用Qwen Embedding 8B模型以及Qwen Reranker模型。
3. 构建一个Skill管理技能用于指示当什么情况去哪个目录找Skill。
4. 配合self-improving-agent Skill效果会更好。
5. 针对记忆的结构化处理这边推荐使用Obsidian+AI将你们的数据、方案整理成一个结构化的文档Memory.md中只填写几个重要信息去这边查询即可。
3. 同一个人对话的上下文污染问题
1. OpenClaw目前不同对话私聊、群聊不同上下文。
2. 你们遇到污染问题我认为可能是没有使用最强的模型Claude4.6opus)造成,我本人是没有遇到过。也有可能是你们只使用了默认的记忆系统。
3. 及时使用/Clear、/New可以减少模型降智问题减少上下文污染。
4. 另一个使用技巧就是对小型任务使用Subagent来执行。也可以根据需求建立多个Agent与单个或者多个机器人绑定。以此分割上下文。
5. 目前OpenClaw还没有语义切换Agent功能所以可以根据执行任务分几个独立Agent出来。
哈喽哈喽~还想请教一下关于AI agent推广相关的经验
1. 中台主要维护哪些内容,是怎样推广给所有项目的同事安装\配置到自己的工作流程中的?
2. 交付项目的同事有哪些提反馈、自由发挥和参与开发的方式呢?
---
1. 中台主要维护哪些内容,是怎样推广给所有项目的同事安装\配置到自己的工作流程中的?
1. 我们的Agent技术都已交给技术中心了可以找技术中心的 陈康来部署。
2. 主要靠老板来推广,比如他让蛋仔组来抄作业。
2. 我这边参与的是H78给他们搞一个易协作自动开单、查询、排期功能他们感觉不错。其他团队的情况得问我领导Freddy。
---
美术那边是给大家都配了openclaw来使用的吗在一些使用体验上codemaker、有道龙虾、openclaw还是有区别的
有道龙虾感觉还在不断完善中一些im机器人指令其实是没生效的![{"anchor_href":"","base_size":"20,20","disable_copy_":false,"expected_size":"20,20","external_info":"{\"emotion_info\":{\"emotion_id_\":0,\"emotion_path_\":\"C:\\\\Program Files\\\\Netease\\\\POPO\\\\popo\\\\emoticon\\\\default\\\\emoji_gif_129.gif\",\"emotion_tag_\":\"[emts]_popo_emoticon_sys_00129_\\r\\n捂脸\\r\\n[捂脸][/emts]\",\"is_store_emotion_\":false,\"is_system_emotion_\":true,\"store_emotion_cid_\":0,\"store_emotion_url_\":\"\"}}","font_size_type_change_aware_":false,"id":"","image_margin":0,"image_url":"","is_link_icon":false,"original_name":"","original_path":"C:\\Program Files\\Netease\\POPO\\popo\\emoticon\\default\\emoji_gif_129.gif","original_size":"-1,-1","press_can_drag":true,"show_in_image_viewer":false}](C:/Program%20Files/Netease/POPO/popo/emoticon/default/emoji_gif_129.gif)比如/new/model
---
1. 首先说明一点OpenClaw是一个可配置强大记忆系统的多面手Agent适合做一个中间衔接、数据传递的事。但一些固定或者专门的事用龙虾比较费token。
2. 我个人推荐使用非OpenClaw的龙虾因为生态跟不上。你有何德何能能与全球开发者抗衡而且这些开发者AI用得远比我们6。
3. codemaker、有道龙虾、openclaw还是有区别
1. 龙虾的记忆系统更加强大。
2. CodeMaker每月5000元额度。
3. 如果ClaudeCode 模型免费我推荐你们用这个代替CodeMaker。
---
目前我们是TA来维护定制的MCP和一些通用的skill作为模版包括一些鉴权和CI相关的指引技能。
项目强相关的那些流程每个项目都有些区别所以目前是设计师在日常工作中跑通了新流程用团队的模版skill来做成skill自动传git+CI发布skillhub
设计师使用和开发中遇到问题时AI总结提issue或MR值班TA或定时任务来处理issue合并MR
不过就是TA和技术向同事比较喜欢用codemaker cli+OMO插件、codex&claude设计师比较倾向有道龙虾+im机器人的交互形式。这其实也导致了相同模型和skill使用体验和效果的一些偏差!
1. 我建议使用ClaudeCode提炼核心Skill之后添加OpenClaw、CodeMaker Cli、CodeX的额外文档让这些Agent多读一些。推荐使用Obsidian构建结构文档。
2. 强制所有人使用ClaudeCode 4.6模型。

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@@ -20,6 +20,9 @@
- **[unreal-mcp](https://github.com/runreal/unreal-mcp)** 70star 8个月前 - **[unreal-mcp](https://github.com/runreal/unreal-mcp)** 70star 8个月前
- **[unreal-mcp](https://github.com/runeape-sats/unreal-mcp)** 36star 11个月前 - **[unreal-mcp](https://github.com/runeape-sats/unreal-mcp)** 36star 11个月前
- **[UnrealMCPBridge](https://github.com/appleweed/UnrealMCPBridge)** 28 star 12个月前 - **[UnrealMCPBridge](https://github.com/appleweed/UnrealMCPBridge)** 28 star 12个月前
- https://www.fab.com/listings/aa699a85-04b1-4746-a29c-962fc3a78f55?tab=%3ARi5adm5%3A
- UI Figma2UE
- https://www.figma.com/community/plugin/1368487806996965174/figma2umg-unreal-importer
- Unity MCP - Unity MCP
- [CoplayDev](https://github.com/CoplayDev)/ [unity-mcp](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp) 5800star 高频更新 - [CoplayDev](https://github.com/CoplayDev)/ [unity-mcp](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp) 5800star 高频更新
- RenderDoc MCP - RenderDoc MCP

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@@ -0,0 +1,25 @@
# 目录结构
- docs
- Netease_AITA_AssetMaker.md项目技术、设计细节入口文档方便Agent来寻找
-
- ProjectsUE工程目录。
# 相关技术与容器
- UE
- UnrealMcp
- Puerts
- Puerts Editor
- uecli
- Readme的材质都是agent调用uecli做的 帮我生产材质 排版材质节点 帮我场景截图,帮我材质蓝图截图 帮我写readme 帮我提交仓库。 https://github.com/wlxklyh/UECLI
- 通过蓝图转c++功能让AI读懂蓝图
- IDE Debug MCP
- https://km.netease.com/v4/section/aigc/detail/blog/263683
- cpp-debugger-cli
- Docker
- Gitea工单以及版本管理。
- OpenClaw子节点部署通过父节点进行控制。
- SMB服务。
- Obsidian Cli文档管理。
## UE测试技术

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@@ -0,0 +1,60 @@
# 前言
现阶段其他部门都关注于自己工作领域,而忽视了项目全生命周期流程,一些问题往往会在领域交接时产生,之后的章节会逐步展开。在这之前我说这几点:
- 主Agent与从Agent
- 项目知识管理
- 文档&提示词的质量
- 记忆系统管理 与 Skill
## OpenClaw与多Agent
现阶段因为各种限制不会出现全能性AI所以建议使用主Agent与多个从Agent的方案。但对于公司而言All In One的方案并不是最好选择除了考虑避免All In Boom还有就有就是记忆、上下文、方便迭代方面的考量。
>***另据我所知原生提供Node远程控制方案并且可以自己部署节点的只有OpenClaw。*** 除此之外全球的开源力量使得迭代速度指数级上升似乎有可能成为新的linux成为AI时代的agent 中继 Bridge。
基于以上几点我选择OpenClaw以下是我个人建议架构
![[主Agent与从Agent.canvas]]
项目组主要产出文档以及代码使用主Agent的使用目的主要集中精炼文档、记忆、Skills、沟通其他Agent。
其他点:
1. Agent之间的沟通存在token消耗。目前已经我已经找到解决方案准备测试。
2. 一些相关信息也建议汇总到主Agent中进行汇总但需要注意使用分层结构避免出现降智问题。
## 知识管理
现阶段Markdown之后简称MD 因为高可读性、高信息密度、纯文本成为AI Agent的文档首选。我个人推荐Obsidian作为MD的编辑与查看工具且已有现成的MCP与CLI工具。还有看板、数据表、画板、导图、流程图等功能另外个人推荐使用使用git+oss的方式来做版本管理与协作想简单可以使用SMB。
推荐使用多层结构进行管理避免Context爆炸。这个技巧也可以使用在Skill中。结构参考
- AI策划助手_使用说明.md
- 表结构
- 道具表说明书.md
- 道具表说明书_耕种畜牧.md
- 道具表说明书_加工品消耗品.md
- 道具表说明书_设施与建筑.md
- 配表流程
- skill_开单说明.md
- skill_配表.md
## 记忆系统
目前已知大致有下面3个流派
- 结构化知识图谱派Evolver
- 向量检索派MemorySearch
- 生成式摘要派self-improving-agent
实际上记忆系统都是混合方案。面向多人的企业级方案才是焦点。
### “精耕细作” 式管理记忆
多人使用场景下,往往会有堆积大量 “噪音”以及错误记忆,尽管有一些工具可以自动优化,但依然建议人工介入,让记忆(经验)更快“收敛”。
## 文档&提示词的质量
某专家策划曾提出以下几个问题:
1. 能力不同的人编写的文档是否会对AI的理解与执行产生较大影响
2. 程序需要多加限制还是少加限制?
3. 什么样的文档适合AI来阅读
我个人认为逻辑清晰认知高的人编写的文档与提示词AI更容易理解意图并且能够更好的执行
程序应该关注每个功能维度从function => Module)的输入与输出是否正确所以应该让AI自己发挥除了硬杠杠与主要方向。
AI写的文档往往比人写的更加简练更高复用性所以更适合AI阅读。
---
# 策划
TODO
# 程序
TODO

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@@ -0,0 +1,32 @@
| 分类 | 方案/工具名称 | 相关方 | 方案成熟度 | 完成度 | 验证状态 | 备注/说明 |
| --------- | --------------------------- | ------------------ | ------ | ---- | ------ | -------------------------------------------------- |
| 资源检查工具 | neoXassessor | 程序, 雷鹅, QA, 美术 | 互娱成熟方案 | 25% | 整合验证通过 | 说明 |
| 模型缩减工具 | UE/Simplygon | 程序, 美术 | 第三方方案 | 0% | 整合验证通过 | ue/simplygon常规方案 |
| 模型生产 | MATRIX AITA 炼丹炉 | 美术 | 互娱成熟方案 | 75% | 整合验证通过 | 说明 |
| 资源转换 | UE4/5导NEOX工具 \| FBX, GLTF支持 | 美术 | 互娱成熟方案 | 25% | 整合验证通过 | 说明 |
| (天空/光照) | UE UltraDynamicSky | 程序, 美术 | 第三方方案 | 0% | 整合验证通过 | 请填写需求设计链接 |
| 反射 | 离线SSR | 程序, 美术 | 互娱成熟方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| (全局光照) | Lumen | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| (全局光照) | 引擎内置SSR | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| (全局光照) | Planar Reflections | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| (全局光照) | Cubemap | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 后处理 | 项目自定义 | 程序, 美术 | 项目定制开发 | 100% | 调研或推进中 | 说明 |
| 头发、布料模拟 | Hair与Groom系统 | 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 头发、布料模拟 | Chaos布料系统 | 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 高级物理系统 | ABC缓存 (Alembic Ca...) | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 高级物理系统 | VAT顶点动画纹理 | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 高级物理系统 | Physics Constraint | 程序, 美术 | - | - | 整合验证通过 | 说明 |
| 场景物理破坏 | Chaos物理系统 | 程序 | 引擎自带方案 | - | 调研或推进中 | 说明 |
| 场景寻路 | UE5寻路导出插件 | 程序 | 互娱成熟方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 场景寻路 | 内置寻路系统 (Naviga...) | 程序 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 数字资产版本化管理 | Perforce | 策划, 程序, 雷鹅, QA, 美术 | 互娱成熟方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 数字资产版本化管理 | UniSVN - 自研加速版TortoiseSVN | 策划, 程序, 雷鹅, QA, 美术 | 互娱成熟方案 | 0% | 整合验证通过 | 说明 |
| 数字资产版本化管理 | 互娱Gitlab研发效率工具 | 策划, 程序, 雷鹅, QA, 美术 | 互娱成熟方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 剧情编辑器工具 | 过场动画编辑器 (Seq...) | 策划, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 剧情编辑器工具 | Dialogue Plugin (官) | 策划, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 通过数据兼容性评估/支持分支 |
| 动画压缩 | ACL | 策划, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | - |
| 开放大世界RPG | ShaderWorld | 美术, 程序 | 第三方方案 | - | 整合验证通过 | [https://lo.host/UWpWbN/](https://lo.host/UWpWbN/) |
| 模型LOD | Imposter | 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 整合验证通过 | 说明 |
| 模型LOD | UE自有LOD功能 | 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 整合验证通过 | 说明 |
| 可见性剔除 | 剔除距离体积 (Cull Di...) | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |
| 可见性剔除 | 预计算可视体积功能 | 程序, 美术 | 引擎自带方案 | 0% | 调研或推进中 | 说明 |

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@@ -0,0 +1,96 @@
# 简介
**MATRIX-AITA POPO 云文档操作 Skill** 是公司内部首个公开的云文档编辑Skill。它彻底解决了以往 AI Agent “只能看、不能写”的痛点,通过强大的自动化能力,让 AI 助手真正拥有了替你处理文档、整理表格、甚至管理多维数据的“双手”,是提升团队办公效率的硬核神器。
## 功能介绍
- 📄 **文档(深度创作与排版)** 你可以指挥 AI 从零开始撰写项目建议书或会议纪要,它不仅能生成文字,还精通排版逻辑。它支持自动插入 1 到 5 级标题、符号列表以及有序列表,让文档结构层次分明。除了创建新文档,你还可以让它在现有文档末尾追加灵感,或者随时远程重命名文档,让文档管理变得动动嘴就能搞定。
- 📊 **表格(智能数据录入)** 繁琐的数据录入和报表更新现在可以全权交给 AI 处理,它能精准地在指定的单元格中填入内容。你可以要求它为关键数据标记背景色以示提醒,或者批量修改某一区域的字体格式,快速生成美观的进度表。即便面对海量数据,它也能通过“精准定位”修改特定数值,再也不用在大表中拉动滚动条寻找目标了。
- 📝 **Markdown专业技术文档生成** 这是为开发者和技术同学准备的排版利器AI 可以为你生成包含代码块、数学公式以及 Mermaid 流程图的高质量内容。它支持标准的 Markdown 语法,能够完美处理复杂的引用、分割线和链接,确保技术文档既专业又易读。无论是编写 README 还是整理技术方案,它都能确保输出的内容格式工整、开箱即用。
- **🗄️ 多维表格(自动化数据中心)** 你可以把复杂的任务追踪、资产管理或人员名单交给 AI 来打理它支持多维表格的各项核心操作。无论是新增一条任务记录还是修改某个单选、日期字段的状态AI 都能像数据库管理员一样精准执行。它还能帮你快速查询表内的现有记录,并根据逻辑自动汇总信息,让你的多维表格真正变成一个能自我更新的智能系统。
- **👥 团队空间(无缝跨部门协作)** 该 Skill 突破了个人文档的限制,能够直接在公司各级“团队空间”中大显身手。它能自动识别团队的目录结构,在指定的页面或文件夹下创建子文档,并自动处理复杂的协作权限验证。这意味着你可以授权 AI 自动更新团队周报、维护公共知识库,让所有团队成员都能实时共享到 AI 辅助生成的最新成果。
---
## 操作步骤介绍
### 1. 安装Skill
进入 https://skills.netease.com/skills/skill_b67793104fac
复制安装命令给Agent或者下载该Skill最后让Agent帮你安装。
### 2. 自动化授权(获取 Cookie
无需手动查代码直接运行我们提供的脚本即可也可让Agent帮忙运行
- **双击运行**:在 `tools` 目录中找到 `collect-cookies_GBK.bat` 并双击。
- **告知 Agent**:登录完成后,回到对话窗口对 Agent 说 **“我登录了”**,它将自动完成后续的 Token 采集与保存。
### 3. 开始使用
授权完成后,你就可以尝试给 Agent 下达类似下方的指令了:
- _“把这个表格里 A1 到 D1 的背景色改成黄色。”_
- _“读取多维表格项目进展中所有状态为进行中的记录。”_
## 备注
该Skill现阶段仍处于开发阶段如果遇到问题请加入 群号7271072@楼嘉杰来解决
---
Gitlab TokenuunSQeYYhBCAn2a5C55H
ANTHROPIC_API_KEY
CI/CD Trigger 8b84579d3405f7a16f86ac2f2bcb59
---
以下是修改后的 `.gitlab-ci.yml` 示例以及关键配置步骤:
### 1. 准备工作CI/CD 变量设置)
在 GitLab 项目的 **Settings -> CI/CD -> Variables** 中,请确保已配置以下变量:
- **`ANTHROPIC_API_KEY`**: 你的内部接口授权 Token。
- **`GITLAB_TOKEN`**: 具有 API 写入权限的 Personal Access Token用于回帖
- **`ANTHROPIC_BASE_URL`**: 设置为 `https://openai.nie.netease.com/v1`(注意添加 `/v1` 后缀)。
### 2. 修改后的 `.gitlab-ci.yml` 脚本
这个脚本会在 Issue 触发时运行,使用 Claude Code 尝试修复,并利用 GitLab API 将结果反馈到 Issue 讨论区。
```yml
claude_main_fix:
stage: ai_fix
image: node:20
variables:
GIT_STRATEGY: clone
GIT_DEPTH: 0
script:
- npm install -g @anthropic-ai/claude-code
- export ANTHROPIC_BASE_URL="https://openai.nie.netease.com/v1"
# 1. 配置 Git 机器人身份(必须,否则无法 commit
- git config --global user.email "claude-bot@yourcompany.com"
- git config --global user.name "Claude AI Bot"
# 2. 切换到主分支并确保是最新状态
# 注意:$CI_DEFAULT_BRANCH 通常是 main 或 master
- git checkout $CI_DEFAULT_BRANCH
- git pull origin $CI_DEFAULT_BRANCH
# 3. 运行 Claude Code 进行直接修复
# 删除了“创建新分支”的指令,明确要求“直接修改”
- |
claude --yes "你现在处于项目根目录的主分支。请分析项目结构,直接修复 Issue #$ISSUE_IID。
Issue 描述:$ISSUE_DESCRIPTION
修复完成后,请直接保存文件,不要创建新分支。"
# 4. 提交并推送回主分支
# 使用包含 Token 的 URL 进行推送,确保有权限
- |
git add .
if git commit -m "fix(auto): 自动修复 Issue #$ISSUE_IID [skip ci]"; then
git push "https://project_${CI_PROJECT_ID}_bot:${GITLAB_TOKEN}@${CI_SERVER_HOST}/${CI_PROJECT_PATH}.git" HEAD:$CI_DEFAULT_BRANCH
echo "代码已直接推送到主分支。"
else
echo "没有发现需要修复的更改或提交失败。"
fi
allow_failure: true
```
### 3. 核心改进说明
- **接口重定向**:通过 `export ANTHROPIC_BASE_URL` 强制 CLI 访问网易内部代理接口。
- **非交互式处理**:在 CI 环境中Claude Code 会尝试直接执行指令。建议在指令中明确要求它“创建新分支”而非直接推送到主分支,以保证代码安全。
- **自动回帖流**
- 脚本捕获了 Claude Code 的输出并存入 `repair_summary.txt`
- 使用 `curl` 调用 GitLab 的 `/notes` API。`$CI_API_V4_URL``$CI_PROJECT_ID` 是 GitLab CI 内置的变量,无需手动配置。
- **上下文读取**:为了让修复更准确,你可以在指令中加入 `Check CLAUDE.md for project guidelines`,确保 AI 遵循你在项目中定义的规范。

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@@ -0,0 +1 @@
http://redmineapi.nie.netease.com/

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@@ -18,3 +18,163 @@ https://www.fab.com/listings/bb7df0df-a2e7-430f-a382-7c3b121bf767
## 部署方式 ## 部署方式
1. 该网站项目使用gitea托管使用CI/CD进行生成与部署。 1. 该网站项目使用gitea托管使用CI/CD进行生成与部署。
2. 部署到同IP Nodejs Docker容器中。 2. 部署到同IP Nodejs Docker容器中。
# 资产批量下载方式
将 https://github.com/legendary-gl/legendary 下载到./docs/legendary之后学习里面的代码。这是一个第三方开源客户端可以用来下载fab中的资产。
1. 将相关内容写到./docs/legendary并在skill.md添加引用。
2. 检查这个项目是否存在安全问题。
3. 尝试运行legendary来下载我的资产库我会告诉你账号密码。
4. 先下载10个按照Clouderve的结构将下载资产库上传到clouderve。
clouderve的目录结构
- Fab
- UnrealEngine
- Plugins
- ProInstanceToolPlugin
- UE5.5
- UE5.6
- UE5.7
---
在使用 **Claude Code** 或类似的 AI 开发工具编写爬取脚本时,绕过 Cloudflare 的核心在于**“去自动化特征”**。Cloudflare 的防护(如 5 秒盾、Turnstile不仅检查你的 IP还会深入分析你的浏览器指纹、TLS 握手以及行为模式。
以下是针对 2026 年技术环境,在 Claude Code 中实现避开风控的实战策略:
### 1. 使用具备“隐身”能力的浏览器框架
传统的 Selenium 或普通的 Puppeteer 极易被识别。你应该指示 Claude Code 使用以下增强库:
- **Playwright + Stealth 插件**:目前最主流的选择。
- **SeleniumBase (UC Mode)**:这是目前绕过 Cloudflare 最强的工具之一,其 `undetected-chromedriver` 模式能有效隐藏自动化痕迹。
- **npx Claude Code 提示词示例**
> "请使用 Python 的 SeleniumBase 库,并开启 UC ModeUndetected Mode编写爬取脚本以绕过目标的 Cloudflare 检测。"
### 2. 模拟真实浏览器的指纹
Cloudflare 会检查你的 HTTP 请求头是否与底层的 TLS 握手特征匹配(例如,如果你自称是 Chrome 但 TLS 握手特征是 Python-requests会被秒封
- **TLS 指纹模拟**:使用 `curl_cffi` 库,它可以模拟真实浏览器(如 Chrome 120+)的 TLS 握手特征。
- **请求头伪造**:确保 `User-Agent``Accept-Language``Sec-Ch-Ua` 等字段与真实浏览器完全一致。
### 3. IP 质量与地理位置
即使代码再完美,数据中心的 IP如 AWS, Google Cloud也是 Cloudflare 的重点监控对象。
- **使用住宅代理Residential Proxies**:这些 IP 看起来像普通家庭用户。
- **轮换代理**:每次请求或每隔几次操作更换一次 IP。
- **IPv6 优先**2026 年很多防护系统对 IPv6 的限制相对宽松,且资源更丰富。
### 4. 绕过交互挑战 (CAPTCHA/Turnstile)
当 Cloudflare 弹出验证码时,纯代码通常无法处理。
- **验证码识别服务**:在代码中集成如 CapSolver 或 2Captcha 的 API。
- **Cloudflare Workers 代理**:有时通过部署在 Cloudflare 内部的 Workers 作为跳板(利用其内部信任机制)会有奇效,但这取决于目标的具体配置。
---
### 综合架构建议
|**维度**|**推荐技术栈**|**作用**|
|---|---|---|
|**底层驱动**|`SeleniumBase (UC Mode)``Playwright`|隐藏 WebDriver 特征|
|**网络请求**|`curl_cffi` (Python)|解决 TLS 指纹识别问题|
|**IP 资源**|动态住宅代理 (Residential Proxies)|绕过 IP 频率限制和黑名单|
|**行为模拟**|`B-Splines` 曲线模拟鼠标移动|模拟真人操作轨迹|
### Claude Code 实战操作小贴士:
在 Claude Code 终端中,你可以这样引导它:
1. **第一步:环境检查**。先让它写一个简单的脚本访问 `https://nowsecure.nl`(这是一个专门测试 Cloudflare 绕过程度的网站)并截图。
2. **第二步:迭代优化**。如果截图显示被拦截,要求它:“目前的脚本被拦截了,请尝试集成 `stealth` 插件并随机化延迟时间。”
3. **第三步:添加随机性**
Python
```
import time
import random
# 绝不要使用固定的 sleep(5)
time.sleep(random.uniform(2.5, 7.8))
```
**重要提醒:** 爬取数据请务必遵守目标网站的 `robots.txt` 协议及当地法律法规。过度高频的爬取不仅会被封禁,还可能面临法律风险。
# Clouderve
我部署了一个Clouderve http://10.145.96.67:5212/ 用于提供artlib具体的资产下载。请学习 API以及相关文档之后进行构建。
## 主要逻辑
1. 构建一个工具使用fab的账号密码登录并下载资产暂缓开发目前手工下载并上传到clouderve上
2. Artlib每过一年就对Clouderve进行扫描之后将数据库中的项目与Clouderve项对应。确保用户可以下载到指定引擎版本的资产
3. 用户进入资产详细页面后如果该资产在Clouderve上存在页面按钮就是 下载点击后显示下拉菜单显示可现在的版本选择版本后进行下载如果没有则显示访问Fab点击后跳转到fab资产的原界面。
4.
## Clouderve目录说明
clouderve的目录结构
- Fab
- UnrealEngine
- Plugins
- ProInstanceToolPlugin
- UE5.5
- UE5.6
- UE5.7
说明
1. UnrealEngine层级目录为资产种类除此之外还可以是Unity、MetaHuman等。
2. Plugins为资产类型与Fab资产分类有关除此之外还可以Decal、Material、Texture。
3. ProInstanceToolPlugin层级为具体的资产名文件夹我这边上传了ProInstanceToolPlugin作为案例。
4. UE5.5层级目录为引擎版本目前我只打算托管UE4.27、UE5.0~最新版本。
## API文档
- API
- https://docs.cloudreve.org/zh/api/overview
- [https://docs.cloudreve.org/zh/api/overview](https://cloudrevev4.apifox.cn/)
---
# Artlib的意义&提效
1. 收集公司已经采购的资产包Fab、Artstation等方便团队以及公司其他美术同学快速找到资产包。使用RAG技术将Fab资产介绍信息整合成知识库以进行更加精准的资产检索。
1. 解决Muse非常难用的问题。ShareStore资产不够多的问题。
2. 尽可能做到一次收集完所有资产避免去Muse、ShareStore上来回搜索。
3. 多网站资产汇总,只需要一个网站就能检索其他所有资源站的信息。
4. Fab的资产信息具备高准确性制作的知识库检索资产的准确性远超Muse、ShareStore。
2. 资产包资产原子化管理,做到检索单个资产的同时,只需下载所需资产,无需下载整个资产包。
1. 将下载的原子资产进行归类摆放,比如: /Plugins/ArtLib/Models/目录下放置Foliage、Building、Prop等。
3. 给之后的AI开发游戏流程提供弹药AI可以快速找到合适的模型与资产。
4. 维护团队封样库以及材质库信息方便在工作时能及时察觉复用可能性来进行复用。比如李双在SVN上整理的各种分好类的资产库。
5. 给林海开发的插件提供资产包资源 让用户可以直接在UE找到合适资产并直接使用。
6. 给海量模型进行分类为公司未来的生成模型AI提供训练数据。
7. 提供资产点赞窗口之后学习Muse每天采购点赞最多的资产以此吸引用户来该平台抢占Muse空间。
# 开发计划
1. Web开发
1. 修复一些交互Bug。
2. 资产点赞功能,机器人信息推送。
3. Artstation等网站数据接入。
4. 在服务端部署UE Editor每个资产模型、贴图……)进行视觉判断,打上合理标签。
1. AI模型部署。
2. UE Editor 群集方案实现。
5. 借到财务账号并使用爬虫爬取Fab资产。
6. 服务器扩容申请2个服务器用于存储数据并且部署对象存储服务保证数据不会嗝屁。
2. UE插件开发
1. 实现网页点击下载就能直接安装到UE目录。
2. 实现资产包资产批量修改引用,实现资产整理功能。
3. 林海Runtime Load资产插件接入Artlib服务。
4. Plugin云端加载方案探索通过网盘系统构建虚拟目录再通过Webdav接入UE可能会不稳定
3. 开发类似普罗米修斯的资产库客户端WebApp

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@@ -0,0 +1,151 @@
# 提示词
请你说中文,并使用中文编写文档。
我需要你发挥卓越的前端开发能力,对我指定的网站进行全方位的“像素级复刻”。这个复刻不仅包括静态页面的排版、配色和字体,还需要涵盖所有的交互细节、动画效果和响应式适配。我们将使用 **Vue 3** 框架和 **Vite** 构建工具。
我想制作一个AI 提示词 => 2D原画 => 参考图 => 3D模型生成的WorkFlow网站功能与风格样式进行像素级复刻
- https://app.assethub.io/
- https://app.assethub.io/inventory
- https://app.assethub.io/workflow
- https://app.assethub.io/texturing
- https://app.assethub.io/image
- https://app.assethub.io/settings/team/4430d872-b40f-4374-bfd0-936205e155aa
- 视频
- https://www.youtube.com/watch?v=h8fKTZDQ90s
- https://www.youtube.com/watch?v=i95-KHATaEY
## 迭代方式
1. 你可以使用浏览器打开这个网站,我会帮你登录。
2. 依次打开左边侧边按钮读取各个页面的HTML结构、CSS信息。将截图存储在Screenshots使用中文名。视频在github上寻找合适工具给我下载下来作为参考。
3. 下载网站都用的图片的,并在复刻网站时用上。
4. 搭建完前后端基础代码之后,先进行前端框架与效果迭代,之后反复对照截图、原始站点进行迭代,保证网站与原站点效果完全一致。
5. 使用ObsidianCli 维护docs下的文档。
## 主要功能
1. 该网站的主要功能是通过一套完整流程来生成3D模型大致流程如下
1. 用户输入的参考图与提示来生成模型原画。
2. 通过原画生成三视图。
3. 使用三视图来生成3D模型。
4. 3DMesh重拓扑。
5. UV Unwrap
6. auto texture
2. 具备3D渲染功能请根据参考原站点使用方案。
3. 具备节点工作流,请使用合适的节点框架,可以考虑使用 https://github.com/comfy-org/ComfyUI 中的节点渲染与流程控制逻辑。
1. 节点工作在线共同预览与编辑功能,实现协同工作。
4. 简单的账户登录机制, 并且提供OpenID登录方式。
## 技术选型
我打算使用:
前端技术TypeScript、Vue 3、Vite前端组件请使用Element Plus使用pnpm install element-plus 进行安装。
后端技术nodejs、Fastify、Mongoose、fastify-jwt
数据库MongoDB、MySQL。
工具函数Axios、VueUse、pnpm
文档管理Obsidian Cli
## 文档目录结构
- docs
- Netease_AITA_AssetMaker.md项目技术、设计细节入口文档方便Agent来寻找
- Screenshots存放截图。
- Videos视频参考。
- WebsiteSource存放HTML、CSS相关信息。
- Web前端相关文档。
- Server后端相关文档。
## 复刻流程提示词
### 0. 准备阶段:安装必要 Skills (工具)
为了精准地感知和复刻目标网站,请优先完成以下工具的安装和配置。如果尚未安装,请在本地环境中执行相关命令:
1. **视觉感知工具 (视觉分析核心)**
* **Skill (依赖)**: `playwright` (用于 headless 浏览器截图、DOM 分析)
* **安装命令**: `npm install playwright && npx playwright install`
2. **资源处理工具 (资产抓取核心)**
* **Skill (依赖)**: `axios`, `mime-types` (用于下载图片、字体)
* **安装命令**: `npm install axios mime-types`
3. **开发工具 (Vue 3 + Vite)**
* **Skill (依赖)**: `@vitejs/plugin-vue` (如果在 Vite 项目中未配置)
---
### 1. 执行阶段:网站复刻工作流
请按照以下详细步骤执行任务。每完成一步,请向我反馈进度。
**目标网站 URL: [在此处替换为您要复刻的网站 URL例如https://example.com]**
#### 第一步:全面观察与分析 (Observation)
1. **高清截图**: 使用 Playwright 对目标网站进行全长Full Page高清截图。同时抓取以下状态的截图
* 特定组件(如 Button, Nav Item`Hover` 状态。
* 移动端(如 iPhone 12 Pro的截图。
2. **配色提取**: 分析截图,生成一份完整的 JSON 格式色板Palette包括主色、辅助色、文本色、背景色、边框色以及渐变色参数。
3. **字体分析**: 确定目标网站使用的主要 WebFonts、字体大小Font Size、行高Line Height和字重Font Weight
4. **结构分析**: 使用 Playwright 导出核心 DOM 树的计算后样式Computed Styles特别是关键组件的 `padding`, `margin`, `display` (Flex/Grid) 属性和 `border-radius`
#### 第二步:静态资源抓取 (Asset Collection)
1. **文件下载**: 自动下载目标网站的所有:
* SVG 图标
* 图片资源PNG/JPEG/WEBP
* 字体文件WOFF2/WOFF
2. **目录整理**: 将下载的资产按照以下结构有序存入您的项目目录中(例如:`src/assets/images`, `src/assets/icons`, `src/assets/fonts`)。
#### 第三步:代码生成 (Vue 3 Component Generation)
1. **项目脚手架**: 如果尚未在当前目录创建 Vite + Vue 3 项目,请创建一个:`npm init vite@latest . -- --template vue`
2. **组件拆解**: 将目标网页拆解为可复用的 Vue 组件(例如:`Header.vue`, `HeroSection.vue`, `Card.vue`, `Footer.vue`)。
3. **样式复刻 (全都要)**:
* 使用全局样式文件(如 `src/style.css`)定义色板变量和字体定义。
* 在 Vue 组件中,使用 `<style scoped>` 编写 **完全一致** 的 CSS 样式。必须精确还原计算后的数值,不要估算。
* 使用原生 CSS Flexbox 和 Grid 进行布局还原。
#### 第四步:动画与交互复刻 (Interaction & Animation)
1. **动态特效**: 分析目标网站的关键动画例如页面滚动时的元素渐现、Header 缩放、Hover 时的微动效)。
* 使用 CSS Transitions/Animations 或 Vue 3 的 `<Transition>` 组件精准还原。
* 尽可能复刻其 `cubic-bezier` 缓动曲线和持续时间Duration
2. **交互状态**: 确保所有按钮、链接在 `Hover``Active` 状态下的像素细节与原站一致。
#### 第五步:自我校对 (Self-Correction)
1. **组件预览**: 完成关键组件后,启动 Vite 开发服务器(`npm run dev`)。
2. **视觉比对**: 将您生成的页面截图与原站截图进行叠加比对,特别注意边距和字体的偏差。
3. **代码清理**: 删除不必要的脚手架代码(如 Vite 默认的 HelloWorld 组件)。
---
### 2. 最终输出物
1. 一个完整的、结构清晰的 Vue 3 + Vite 项目代码库。
2. 在当前目录中可以成功运行 (`npm run dev`)。
3. 生成的页面在视觉和交互上与目标网站达到 95% 以上的像素级匹配度。
---
现在,请开始按照工作流执行。如果有任何步骤遇到困难,或者需要我提供更具体的指令,请立即告知。
# 操作说明
1. 在首页的Drop your concept art here可以使用拖拽或点击的方式上传模型的参考图。此时该区域会显示当前上传的图片。
2. 点击下面的Clear清除图片点击Generate 3D开始3D模型生成流程。按钮会显示成Generating,之后切换到Workflow页面。./docs/screenshots/workflow/Workflow_使用单张图片生成参考图与三视图_1.png
3. Workflow界面主要由白板与节点系统构成。
1. SourceImage节点
1. Inputs为输入图片
2. auto pipeline为是否进行自动流程即 输入图片=> 参考图=> 三视图 => 3D模型 流程。
3. AllowedModel为流程使用的模型设置。
2. Pose节点
1. 用于控制输出参考图的Pose。
2. 节点Transform to Pose即可进行图片生成。
任务:
1. 你帮我实现以上操作逻辑。
2. 实现Workflow页面的中的白板与节点功能参考原始页面。
3. 在后端实现AI服务接口。
1. 可以接入Workflow中的AI服务查询各个服务商的文档
2. 可以通过Netease AIGW接入AI服务。
1. 参考以下网站,网站需要认证,打开浏览器,我来帮你登录。
2. https://aigw.doc.nie.netease.com/21_%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%8C%87%E5%8D%97/10_%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E8%AF%B4%E6%98%8E/1_%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E8%AF%B4%E6%98%8E.html
3. https://aigw.doc.nie.netease.com/21_%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%8C%87%E5%8D%97/11_%E8%BA%AB%E4%BB%BD%E8%AE%A4%E8%AF%81/2_%E8%BA%AB%E4%BB%BD%E8%AE%A4%E8%AF%81.html
4. https://aigw.doc.nie.netease.com/21_%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%8C%87%E5%8D%97/14_%E8%AE%A4%E8%AF%81%E4%B8%8E%E7%AE%A1%E7%90%86/%E8%AE%A4%E8%AF%81%E4%B8%8E%E7%AE%A1%E7%90%86.html
5. https://aigw.doc.nie.netease.com/25_AIGW%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%8C%87%E5%8D%97/10_API%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html
6. https://aigw.doc.nie.netease.com/50_FAQ/2_API%E6%8A%A5%E9%94%99.html
3. 可以通过 https://openai.nie.netease.com 的OpenAI、Claude样式的接口来接入服务需要用户提供AUTH_TOKEN)
4. WorkFlow中存放一些Workflows里面有当前工作流信息你可以参考 https://app.assethub.io/workflow/10757
1. 生成完模型后点击模型节点的View 3D Mesh就切换页面在页面中载入3D模型且模型带有贴图使用PBR光照模型进行渲染。

View File

@@ -0,0 +1,150 @@
# 提示词
请你说中文,并使用中文编写文档。
我打算使用使用Nodejs构建一个MCP SSE服务器帮助OpenClaw以及其他Agent进行OIDC认证。并且编写对应的Skill协助Agent使用该MCP。MCP 服务器充当了 **OIDC Client****凭证管理器**
OIDC相关文档在./docs/Netease_OIDC.md里面的链接可能需要认证你可以打开浏览器等待我来帮你认证。
#### 核心流程步骤:
1. **触发**Agent 在执行任务时发现需要访问 NetEase 内部接口。
2. **调用 MCP**Agent 调用 MCP 工具 `get_auth_url`
3. **生成状态**MCP 生成一个随机 `state` 存入 MongoDB并构建 OIDC 授权链接。
4. **交互**
- **方案 A (手动)**Agent 将链接发给用户,用户点击。
- **方案 B (自动化)**:使用类似 `browser-use` 的 Skill由 Agent 直接控制浏览器打开该链接,并等待用户在弹出的窗口中完成 SSO 登录。
5. **回调**用户登录成功后NetEase OIDC 重定向到 MCP 的 Fastify 接口。
6. **换取 Token**MCP 后端用 `code` 换取 JWT并将其与用户信息绑定存入 MongoDB。
7. **通知/轮询**Agent 通过 MCP 轮询或 SSE 得到“认证成功”状态,随后获取 JWT 进行业务操作。
---
### 2. 技术实现细节
#### 2.1 数据库设计 (Mongoose)
主要用于维护认证状态和存储持久化的 Token。
JavaScript
```
// models/AuthState.js
const authStateSchema = new mongoose.Schema({
state: { type: String, required: true, unique: true }, // 用于防止CSRF和匹配回调
userId: { type: String, required: true }, // 对应 OpenClaw 的用户 ID
status: { type: String, enum: ['pending', 'completed'], default: 'pending' },
accessToken: String,
idToken: String,
refreshToken: String,
expiresAt: Date,
createdAt: { type: Date, expires: '10m', default: Date.now } // 10分钟后自动过期
});
```
#### 2.2 MCP 服务器核心逻辑 (Fastify + SSE)
MCP 服务器需要同时支持 **SSE (与 Agent 通信)****HTTP (处理 OIDC 回调)**
- **MCP Tool: `get_netease_auth_url`** 输入:`userId` 输出:`authUrl`, `state` 逻辑:生成 OIDC URL`state` 记录到 MongoDB。
- **Fastify Route: `/api/callback`** 逻辑:
1. 接收 `code``state`
2. 校验 `state` 是否在 MongoDB 中存在。
3. 向 NetEase OIDC 换取 Token。
4. 更新 MongoDB 中的状态为 `completed`
5. 通过 SSE 发送一个 `auth_success` 事件。
#### 2.3 改进思路:自动化认证 (Browser-use 集成)
当 OpenClaw服务器端与用户本地客户端不在同一台电脑时直接调用系统命令`open``start`)只会打开服务器端的浏览器,用户完全看不到。
既然你提到用户开启了 **Chrome 远程调试模式 (`--remote-debugging-port=9222`)**,我们可以利用 **CDP (Chrome DevTools Protocol)** 协议来实现跨机器的“远程操控”。
以下是针对你的 Node.js MCP 服务器的技术实现方案:
---
##### 1. 核心架构:远程 CDP 连接
要让运行在服务器上的 MCP 能够操控用户本地的 Chrome流程如下
###### 挑战:网络连通性
通常用户的电脑处于内网NAT 之后),服务器无法直接访问用户的 `9222` 端口。
- **方案 A (内网直连)**:如果两者在同一公司内网且 IP 互通MCP 直接访问 `http://<User_IP>:9222`
- **方案 B (内网穿透)**:使用 `frp``ssh -R`。用户本地运行一个穿透工具,将本地的 `9222` 映射到服务器可见的某个端口(如服务器的 `19222`)。
---
##### 2. 技术实现MCP 服务器代码 (Node.js)
在你的 Node.js 环境中,推荐使用 **Playwright**,因为它原生支持 `connectOverCDP`,非常适合这种场景。
###### 安装依赖
```bash
npm install playwright
```
###### MCP 工具逻辑示例
在 MCP 中编写一个 `open_remote_auth_page` 的工具:
```ts
import { chromium } from 'playwright';
async function openRemoteBrowser(userIp, authUrl) {
// 1. 连接到用户本地开启了调试模式的浏览器
// 假设通过穿透或直连,地址为 userIp:9222
const browser = await chromium.connectOverCDP(`http://${userIp}:9222`);
// 2. 获取当前的上下文(通常是用户正开着的浏览器窗口)
const defaultContext = browser.contexts()[0];
const page = await defaultContext.newPage();
// 3. 导航到 NetEase OIDC 认证页面
await page.goto(authUrl);
// 4. (可选) 监听 URL 跳转,自动化部分流程
// 比如检测到跳转回 callback URL 时,自动告知 Agent
page.on('framenavigated', frame => {
const url = frame.url();
if (url.includes('your-callback-url')) {
console.log('用户已完成认证!');
// 这里可以触发 MongoDB 状态更新或 SSE 通知
}
});
// 注意:不要执行 browser.close(),否则会关掉用户的整个 Chrome
}
```
---
##### 3. 针对用户的操作指南 (Skill 配合)
为了让这个 Skill 成功运行Agent 需要引导用户做两件事:
1. **启动 Chrome 调试模式** 用户需要在本地终端执行:
```bash
# macOS
/Applications/Google\ Chrome.app/Contents/MacOS/Google\ Chrome --remote-debugging-port=9222
```
2. **提供 IP/端口信息** Agent 可以询问用户:“请提供你本地机器的 IP 地址(或内网穿透后的地址)”。
---
##### 4. 更优雅的改进方案WebRTC 或轻量级“领航员”
如果让用户手动输入 IP 比较繁琐,你可以编写一个 **“Claw-Bridge”**(一个几十行代码的本地 Node.js 脚本或 Go 小程序):
- **工作原理**
1. 用户在本地运行 `Claw-Bridge`
2. `Claw-Bridge` 启动后通过 WebSocket 连接到你的 Fastify 服务器(建立长连接)。
3. 当 MCP 需要打开网页时,向该 WebSocket 发送指令。
4. `Claw-Bridge` 在用户本地执行 `open <URL>`
**优点**
- **无需开启远程调试端口**(安全性更高,不会暴露浏览器的控制权给整个网络)。
- **无需固定 IP**(只要有网络,长连接就能通)。
- **权限最小化**:本地程序只负责“打开链接”,不涉及控制浏览器内部。
##### 5. 总结建议
- 如果你追求**深度自动化**(比如想让 Agent 帮用户自动填表):使用 **Playwright + CDP**
- 如果你只追求**方便用户点击**(仅仅是弹出一个认证页):编写一个轻量级的 **本地桥接脚本** 配合你的 Fastify 服务器,通过 WebSocket 转发“打开页面”的请求。
---
### 3. MCP Skill (工具定义) 示例
在 MCP 服务器中定义的工具描述:
```
{
"name": "authenticate_netease",
"description": "当需要访问网易内部服务但未授权时使用。该工具会返回一个认证链接,必须引导用户完成认证。",
"inputSchema": {
"type": "object",
"properties": {
"user_id": { "type": "string", "description": "当前用户的唯一标识" }
},
"required": ["user_id"]
}
}
```
---
### 4. 安全建议
1. **PKCE (Proof Key for Code Exchange)**:既然是 Node.js 后端,务必开启 PKCE。在生成授权链接时生成 `code_verifier` 并存储在 MongoDB回调时带上。
2. **JWT 验证**:使用 `fastify-jwt` 验证从 OIDC 拿到的 `id_token` 的签名,确保其确实来自网易的认证服务。
3. **State 绑定**:确保回调时的 `state` 只能被使用一次,防止重放攻击。
4. **环境隔离**:建议在 MongoDB 中区分开发环境和生产环境的 `client_id`
## 技术选型
我打算使用:
后端技术nodejs、Fastify、Mongoose、fastify-jwt
数据库MongoDB

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
{
"nodes":[
{"id":"6cda312f1671af71","type":"group","x":40,"y":-100,"width":640,"height":480,"label":"艺设主Agent主机"},
{"id":"dc77b937f7c566ed","type":"group","x":200,"y":-60,"width":460,"height":420,"label":"主机内从属该项目的其他独立Agent"},
{"id":"e0be32c1a73875dc","type":"text","text":"视频","x":420,"y":90,"width":100,"height":60},
{"id":"2cebc34d3a7c245c","type":"text","text":"2D原画","x":420,"y":180,"width":100,"height":60},
{"id":"7882c46e998f881a","type":"text","text":"项目组主Agent","x":-183,"y":120,"width":140,"height":60},
{"id":"ea7c8aa0bff2fa90","type":"text","text":"GameEngine","x":-183,"y":480,"width":140,"height":60},
{"id":"18373fd6585e719c","type":"text","text":"N个程序Agent实例","x":-577,"y":480,"width":195,"height":60},
{"id":"b34e85d1dd50f9c8","type":"text","text":"GUI","x":420,"y":0,"width":100,"height":60},
{"id":"a9b698ceb5dd6a73","type":"text","text":"程序员","x":-520,"y":360,"width":82,"height":60},
{"id":"d5eee5e43fd23a22","type":"text","text":"AI PM","x":-522,"y":250,"width":85,"height":60},
{"id":"5be324303b104387","type":"text","text":"结构化文档","x":-539,"y":120,"width":120,"height":60},
{"id":"28097b51d705a955","type":"text","text":"策划","x":-340,"y":-30,"width":62,"height":60},
{"id":"8494558c61aa8d2a","type":"text","text":"3D模型","x":420,"y":280,"width":100,"height":60},
{"id":"833c175da3d2a493","type":"text","text":"艺设PM","x":220,"y":120,"width":100,"height":60},
{"id":"ac74ea6efda6eef5","type":"text","text":"艺设主Agent","x":60,"y":120,"width":120,"height":60},
{"id":"981296901b8023dc","type":"text","text":"TA","x":600,"y":280,"width":50,"height":60}
],
"edges":[
{"id":"0d9b7a20bf3155e8","fromNode":"7882c46e998f881a","fromSide":"right","toNode":"ac74ea6efda6eef5","toSide":"left"},
{"id":"075e967cbfa97ab2","fromNode":"ac74ea6efda6eef5","fromSide":"left","toNode":"7882c46e998f881a","toSide":"right"},
{"id":"2161b83cbe328d2c","fromNode":"ac74ea6efda6eef5","fromSide":"right","toNode":"833c175da3d2a493","toSide":"left"},
{"id":"228740714a1239b1","fromNode":"2cebc34d3a7c245c","fromSide":"bottom","toNode":"8494558c61aa8d2a","toSide":"top"},
{"id":"3b2a3d2f0759a20f","fromNode":"833c175da3d2a493","fromSide":"right","toNode":"b34e85d1dd50f9c8","toSide":"left"},
{"id":"c4f1151359441b76","fromNode":"833c175da3d2a493","fromSide":"right","toNode":"e0be32c1a73875dc","toSide":"left"},
{"id":"e4f544cdbdf54bf0","fromNode":"833c175da3d2a493","fromSide":"right","toNode":"2cebc34d3a7c245c","toSide":"left"},
{"id":"a0ddf315a9a36a4b","fromNode":"833c175da3d2a493","fromSide":"right","toNode":"8494558c61aa8d2a","toSide":"left"},
{"id":"1af4431a8eece637","fromNode":"8494558c61aa8d2a","fromSide":"right","toNode":"981296901b8023dc","toSide":"left"},
{"id":"a923f220037feb30","fromNode":"e0be32c1a73875dc","fromSide":"right","toNode":"981296901b8023dc","toSide":"left"},
{"id":"98dd6721df277382","fromNode":"b34e85d1dd50f9c8","fromSide":"right","toNode":"981296901b8023dc","toSide":"left"},
{"id":"de59526c9ed59eaa","fromNode":"981296901b8023dc","fromSide":"bottom","toNode":"ea7c8aa0bff2fa90","toSide":"top"},
{"id":"d5b792fcbc7396e8","fromNode":"5be324303b104387","fromSide":"right","toNode":"7882c46e998f881a","toSide":"top","label":"精炼成策划Skills"},
{"id":"a262dcd90f1680bf","fromNode":"7882c46e998f881a","fromSide":"bottom","toNode":"ea7c8aa0bff2fa90","toSide":"top"},
{"id":"cabfd5a821aa5c8a","fromNode":"18373fd6585e719c","fromSide":"right","toNode":"ea7c8aa0bff2fa90","toSide":"left"},
{"id":"f4873708803fc309","fromNode":"5be324303b104387","fromSide":"bottom","toNode":"d5eee5e43fd23a22","toSide":"top"},
{"id":"3ea49ab37b7060a6","fromNode":"d5eee5e43fd23a22","fromSide":"bottom","toNode":"a9b698ceb5dd6a73","toSide":"top"},
{"id":"0ec96114f463b257","fromNode":"a9b698ceb5dd6a73","fromSide":"bottom","toNode":"18373fd6585e719c","toSide":"top","label":"APCX"},
{"id":"1f8399d6f211376b","fromNode":"a9b698ceb5dd6a73","fromSide":"right","toNode":"ea7c8aa0bff2fa90","toSide":"left"},
{"id":"6e8fa0ebbc7f7930","fromNode":"28097b51d705a955","fromSide":"left","toNode":"5be324303b104387","toSide":"top","label":"BrainMaker"},
{"id":"3178e9ba6ba35eb9","fromNode":"28097b51d705a955","fromSide":"right","toNode":"7882c46e998f881a","toSide":"top"},
{"id":"2b2ba8c27a037d28","fromNode":"7882c46e998f881a","fromSide":"left","toNode":"5be324303b104387","toSide":"right"}
]
}

View File

@@ -70,3 +70,51 @@ POPO失忆
1. Skill找不到。 1. Skill找不到。
2. POPO 没有识别 Channel找不到。机器人不知道 popo就是 moltbot-popo。 2. POPO 没有识别 Channel找不到。机器人不知道 popo就是 moltbot-popo。
3. 机器人只认识 loujiajie@corp.netease.com 不认识楼嘉杰 3. 机器人只认识 loujiajie@corp.netease.com 不认识楼嘉杰
视频学习:
1. [解剖小龍蝦 — 以 OpenClaw 為例介紹 AI Agent 的運作原理 - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=2rcJdFuNbZQ)
2. https://space.bilibili.com/28321599?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
1. https://www.bilibili.com/video/BV1VzfoBFE5w/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a5a1507212662f8883c096200c37b6bd
#
1. [x] 程世纪 Skill 接入
2. [x] Freddy OpenClaw自拍Skill加入。
3. [x] 程世纪Skill 添加发送文件到POPO的命令。
4. [x] 思考级别修改 /think
5. [ ] 远程控制浏览器的能力
6. [ ] 记忆优化技能TODO:需要加入确认内容)https://github.com/win4r/openclaw-workspace
7. [ ] 三层记忆?
1. [ ] 【openclaw分层索引版一键安装包win系统mac系统节省模型80%token消耗多轮对话三层时间记忆索引clawhub技能演示AI借鉴openviking】 https://www.bilibili.com/video/BV1XjPFzjEg3/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
2. [ ] 【拒绝暴力压缩!分层索引版 OpenClaw 10轮省48% → 50轮省76% 越长越省,关键决策永不丢失(已开源)】 https://www.bilibili.com/video/BV1hcAQzsES9/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
3. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1JrNKz7EUv/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
8. [ ] LanceDB与插件
9. [ ] OpenClaw 卡死问题解决。编写守护进程软件
10. [ ] OpenClaw下载文件管理。
11. [ ] OpenClaw Docker部署。
12. [x] Grp账号申请
13. [x] ~~grp 账号与龙虾关联问题解决~~。 https://open.popo.netease.com/docs/api/robot/msg-send
14. [ ] Skill
1. [ ] AI PM
1. [x] 多用户同时使用stdIO
2. [ ] Cookie获取优化。
3. [ ] HttpStream改造。
4. [ ] 自动化拆单 易协作上的
2. [ ] POPO 云文档 修改。
15. [ ] MutiAgent
1. [x] POPO 多Agent问题查找。
2. [x] 多Agent A2A协议。
16. [ ] OpenClaw 体验优化
1. [x] Subagent规则
17. [x] OpenClaw ACP 控制其他智能体。 https://www.bilibili.com/video/BV1X4wAzEEMe/?spm_id_from=333.1387.upload.video_card.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
18. [ ] OpenClaw控制 其他OpenClaw。
- 视频
- [ ] 【🚀OpenClaw重磅更新浏览器自动化终极方案龙虾自动接管Chrome浏览器无需重复登录账号工作流打包成可复用Skill【龙虾教程】】 https://www.bilibili.com/video/BV1yVwXzGEbL/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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