# 前言 之前一直都没有研究过GAS如何debug,所以大致翻译了相关内容 >https://github.com/tranek/GASDocumentation#debugging 中文翻译 >https://blog.csdn.net/pirate310/article/details/106311256 # C++ Debug Tip 在非DebugGame Editor模式下模式下,Ue4会对函数进行优化,这会对debug产生一定阻碍。解决方法是: 1. 在VisualStudio中将解决方案设置(SolutionConfigurations)改成DebugGame Editor,之后再进行调试。 2. 对想要进行Debug的函数增加禁用所有优化的宏。 使用方法如下: ``` PRAGMA_DISABLE_OPTIMIZATION_ACTUAL void MyClass::MyFunction(int32 MyIntParameter) { // My code } PRAGMA_ENABLE_OPTIMIZATION_ACTUAL ``` 如果在插件中使用,则需要对插件执行rebuild,以进行重新构建。最后记得在调试完成后将宏删除。 # 自带的Debug工具 ## showdebug abilitysystem **显示方法**:按“`”键输入命令:showdebug abilitysystem。这个界面总共三页内容,分别显示Attributes、Effects、Abilities。通过**AbilitySystem.Debug.NextCategory**命令进行翻页。 ![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/showdebugpage1.png) ![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/showdebugpage2.png) ![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/showdebugpage3.png) PS.PageUp与PageDown可以切换目标。 ## GameplayDebugger ![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/gameplaydebugger.png) 在进入关卡后,按下“’”键就可以开启这个工具。(就是屏幕上方出现的工具栏) 这个功能感觉是用来调试非当前操作角色的,选中的角色上会出现一个红色小恶魔图标(如图所示),你可以小键盘的数字键来开启对应的功能。 可以通过Tab键切换成飞行模式来选中需要调试角色。 # GameEffect增加/减少 委托绑定 ``` AbilitySystemComponent->OnActiveGameplayEffectAddedDelegateToSelf.AddUObject(this, &APACharacterBase::OnActiveGameplayEffectAddedCallback); ``` ``` AbilitySystemComponent->OnAnyGameplayEffectRemovedDelegate().AddUObject(this, &APACharacterBase::OnRemoveGameplayEffectCallback); ```