# LongPackageName - **功能描述:** 使用UE的风格来选择Content以及子目录,或者把文件路径转换为长包名。 - **使用位置:** UPROPERTY - **引擎模块:** Path Property - **元数据类型:** bool - **限制类型:** FDirectoryPath,FFilePath - **常用程度:** ★★★ LongPackageName可以同时用在FDirectoryPath和FFilePath,都限制选取范围在Content目录内。 用在FDirectoryPath上的时候,限制目录为Content或其子目录。 用在FFilePath的时候,限制选择范围为Content里的资产,最终把选取的文件路径转换为“/Game/ObjectPath”这种对象的路径名。