# RelativeToGameContentDir - **功能描述:** 使得系统目录选择对话框的结果为相对Content的相对路径。 - **使用位置:** UPROPERTY - **引擎模块:** Path Property - **元数据类型:** bool - **限制类型:** FDirectoryPath - **关联项:** [ContentDir](ContentDir/ContentDir.md) 限制目录选择的结果必须是Conent目录或其子目录,否则会弹出报错信息。转换的逻辑为把左侧的Content路径裁切掉。 ```cpp Directory.RightChopInline(AbsoluteGameContentDir.Len(), EAllowShrinking::No); ```