# DetailsOnly - **功能描述:** 指定FRigUnit下的该属性只在细节面板中显示。 - **使用位置:** UPROPERTY - **引擎模块:** RigVMStruct - **元数据类型:** bool - **限制类型:** FRigUnit下的属性 - **关联项:** [Input](../Input/Input.md) - **常用程度:** ★★★ 指定FRigUnit下的该属性只在细节面板中显示。 ## 测试代码: ```cpp UPROPERTY(meta = (Input, DetailsOnly)) float MyFloat_DetailsOnly = 456.f; ``` ## 测试效果: ![Untitled](Untitled.png) ## 原理: 根据DetailsOnly判断返回是否ShowInDetailsPanelOnly。 ```cpp bool URigVMPin::ShowInDetailsPanelOnly() const { #if WITH_EDITOR if (GetParentPin() == nullptr) { if (URigVMUnitNode* UnitNode = Cast(GetNode())) { if (UScriptStruct* ScriptStruct = UnitNode->GetScriptStruct()) { if (FProperty* Property = ScriptStruct->FindPropertyByName(GetFName())) { if (Property->HasMetaData(FRigVMStruct::DetailsOnlyMetaName)) { return true; } } } } else if(const URigVMTemplateNode* TemplateNode = Cast(GetNode())) { if(const FRigVMTemplate* Template = TemplateNode->GetTemplate()) { return !Template->GetArgumentMetaData(GetFName(), FRigVMStruct::DetailsOnlyMetaName).IsEmpty(); } } } #endif return false; } ```