# Within - **功能描述:** 指定对象创建的时候必须依赖于OuterClassName的对象作为Outer。 - **引擎模块:** Instance - **元数据类型:** string="abc" - **作用机制:** 保存在UClass* UClass::ClassWithin=XXX的XXX中 - **常用程度:★★★** 指定对象创建的时候必须依赖于OuterClassName的对象作为Outer。 此类的对象无法在OuterClassName对象的实例之外存在。这意味着,要创建此类的对象,需要提供OuterClassName的一个实例作为其Outer对象。 本类在这种情况一般是用来当做子对象来使用的。 ## 示例代码: ```cpp UCLASS(Within= MyClass_Within_Outer) class INSIDER_API UMyClass_Within :public UObject { GENERATED_BODY() }; UCLASS() class INSIDER_API UMyClass_Within_Outer :public UObject { GENERATED_BODY() public: }; ``` ## 示例结果: ```cpp //错误!Fatal error: Object MyClass_Within None created in Package instead of MyClass_Within_Outer UMyClass_Within* obj=NewObject(); //正确: UMyClass_Within_Outer* objOuter = NewObject(); UMyClass_Within* obj=NewObject(objOuter); ``` ## 原理: 生成的UClass的字段:UClass* ClassWithin会保存这个信息,然后在创建的时候StaticAllocateObject会测试 check(bCreatingCDO || !InOuter || InOuter->IsA(InClass->ClassWithin))。因此需要先创建Within的对象。 ```cpp bool StaticAllocateObjectErrorTests( const UClass* InClass, UObject* InOuter, FName InName, EObjectFlags InFlags) { if ( (InFlags & (RF_ClassDefaultObject|RF_ArchetypeObject)) == 0 ) { if ( InOuter != NULL && !InOuter->IsA(InClass->ClassWithin) ) { UE_LOG(LogUObjectGlobals, Fatal, TEXT("%s"), *FString::Printf( TEXT("Object %s %s created in %s instead of %s"), *InClass->GetName(), *InName.ToString(), *InOuter->GetClass()->GetName(), *InClass->ClassWithin->GetName()) ); return true; } } } ``` 在源码里可以搜索到很多Within的用法 UCLASS(Within=Engine, config=Engine, transient) class ENGINE_API ULocalPlayer UCLASS(Abstract, DefaultToInstanced, Within=UserWidget) class UMG_API UUserWidgetExtension : public UObject {