# NonTransactional - **功能描述:** 对该属性的改变操作,不会被包含进编辑器的Undo/Redo命令中。 - **元数据类型:** bool - **引擎模块:** Editor - **作用机制:** 在PropertyFlags中加入[CPF_NonTransactional](../../../../Flags/EPropertyFlags/CPF_NonTransactional.md) - **常用程度:** ★★ 指定该属性的改变,不能在编辑器中通过Ctrl+Z来撤销或Ctrl+Y来重做。在Actor或在BP的Class Defautls都可以生效。 ## 测试代码: ```jsx UCLASS(Blueprintable, BlueprintType) class INSIDER_API AMyProperty_Transaction :public AActor { public: GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,NonTransactional,Category = Transaction) int32 MyInt_NonTransactional= 123; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,Category = Transaction) int32 MyInt_Transactional = 123; }; ``` ## 蓝图表现: 在MyInt_Transactional 上可以撤销之前的输入,而MyInt_NonTransactional上的输入无法用Ctrl+Z撤销。 ![Untitled](Untitled.png)