# USTRUCT(标识符) ## UHT | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [NoExport](USTRUCT/UHT/NoExport/NoExport.md) | UHT | 指定UHT不要用来自动生成注册的代码,而只是进行词法分析提取元数据。 | ★ | | [Atomic](USTRUCT/UHT/Atomic/Atomic.md) | UHT | 指定该结构在序列化的时候总是一整个输出全部属性,而不是只输出改变的属性。 | ★ | | [IsAlwaysAccessible](USTRUCT/UHT/IsAlwaysAccessible.md) | UHT | 指定UHT在生成文件的时候总是可以访问到改结构的声明,否则要在gen.cpp里生成镜像结构定义 | 💀 | | [HasDefaults](USTRUCT/UHT/HasDefaults.md) | UHT | 指定该结构的字段拥有默认值。这样如果本结构作为函数参数或返回值时候,函数则可以为其提供默认值。 | 💀 | | [HasNoOpConstructor](USTRUCT/UHT/HasNoOpConstructor.md) | UHT | 指定该结构拥有ForceInit的构造函数,这样在作为BP function返回值的时候,可以调用来初始化 | 💀 | | [IsCoreType](USTRUCT/UHT/IsCoreType.md) | UHT | 指定该结构是核心类,UHT在用它的时候不需要前向声明。 | 💀 | ## Blueprint | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [BlueprintType](USTRUCT/Blueprint/BlueprintType/BlueprintType.md) | Blueprint | 允许这个结构在蓝图中声明变量 | ★★★★★ | | [BlueprintInternalUseOnly](USTRUCT/Blueprint/BlueprintInternalUseOnly/BlueprintInternalUseOnly.md) | Blueprint | 不可定义新BP变量,但可作为别的类的成员变量暴露和变量传递 | ★★ | | [BlueprintInternalUseOnlyHierarchical](USTRUCT/Blueprint/BlueprintInternalUseOnlyHierarchical.md) | Blueprint | 在BlueprintInternalUseOnly的基础上,增加了子类也不能定义新BP变量的限制。 | ★ | ## Serialization | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [immutable](USTRUCT/Serialization/immutable.md) | Serialization | Immutable is only legal in Object.h and is being phased out, do not use on new structs! | 💀 |