1. Bug 1. XEditor 1. FBX动画无法批量导入。 2. 场景导入功能 1. 导入后没有地形以及植被。 2. MaterialAttribute材质导入后最终的节点连接会断开。 3. SceneTexture缺失。 2. 功能 1. 场景导出 1. UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能。 2. UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能,方便资产同步(UE => NeoX 单向)。 2. 材质 1. 3. 其他 1. 爆显存直接崩溃。 # 笔记 ## 相关教程 - https://neox.netease.com/learning - 地编 - [NeoX 2025.2地编教程](https://neox.netease.com/learning/lesson/info?module_name=NeoX%202025.2%E5%9C%B0%E7%BC%96%E6%95%99%E7%A8%8B&category_name=%E5%85%A8%E9%83%A8&vision=%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8) - [UE4到NeoX的场景导出及调整](https://neox.netease.com/learning/lesson/info?module_name=UE4%E5%88%B0NeoX%E7%9A%84%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%8F%8A%E8%B0%83%E6%95%B4&category_name=%E5%85%A8%E9%83%A8&vision=NeoX.2022.2.Stable) ## Terrain - Gaea: C:\Users\loujiajie\AppData\Local\neox-hub-pyqt\demo_samples\res\GaeaDemo\GaeaDemo_content\Landscape_1\Materials - Custum_Landscape.hlsl - Custum_Landscape.nfx - Terrain:C:\Users\loujiajie\AppData\Local\neox-hub-pyqt\demo_tutorial_training\res\shader - default_terrain.surf - default_terrain.nfx - 03 地形材质绘制 https://neox.netease.com/learning/lesson/chapter?module_name=NeoX%202025.2%E5%9C%B0%E7%BC%96%E6%95%99%E7%A8%8B&category_name=%E5%85%A8%E9%83%A8&vision=%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&index=3 | Terrain的贴图命名规则 | 命名规则 | sRGB | 通道RGB | 通道A | | -------------- | -------------------------- | ---- | ----- | --- | | 基础颜色贴图 | 常规命名即可,例如T_Bank.tga | No | 基础色 | 粗糙度 | | 法线贴图 | 基础色命名_N.tga,例如T_Bank_N.tga | No | 法线 | 金属度 | ## Shader -  编写 NeoX3 的 Shader 时,可以参考已有的 Shader 来进行改写。 -  希望自己控制 vs、ps 入口时,可以参考 **packages\builtin\res\common\shader\simpletech.nfx** 。 -  希望使用 NeoX3 的 PBR 框架,可以参考 **packages\builtin\res\shader\built_in\standard_lit.nfx** 。 -  NeoX3也支持通过材质图编辑器来使用连线的方式生成Shader。 # TODO - 天空球 - TOD # 学习路径 - [ ] 材质 - [x] 新材质系统 - [ ] 旧材质系统 - [ ] https://neox.netease.com/docshow?v=2025.2&u=jpL2gpmd#%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F - [ ] NeoX3 Shader变体 - [ ] 动态渲染状态 - [ ] NeoX3 compute shader使用方法 - [ ] NeoX3 Shader多Pass描边示例 - [x] 地形&植被系统 - [x] Gaea - [x] Terrain - [ ] 粒子系统 - [ ] - [ ] 动画系统 - [ ] 物理系统 - [ ] 碰撞 - [ ] 布娃娃 - [ ] 破碎 - [ ] 布料 - [ ] 软骨 - [ ] 渲染 - [ ] 性能分级 - [ ] 后处理 - [ ] 光照&阴影 - [ ] 雾气 - [ ] 体积云 - [ ] 大气散射 - [ ] 优化方法 - [ ] Timeline动画系统 # 使用Tip ![](http://km.fp.ps.netease.com/file/6864a3c8d74b0ce39b895d0aOOq7ZPEM06)