--- title: Particle date: 2026-05-03 00:00:00 excerpt: ARC 引擎粒子系统修改——粒子点光源系统、静态网格切换、MeshParticle VertexFactory 修复 tags: - ARC - Particle rating: ⭐ --- # Particle — 粒子系统 返回 [[ARC引擎修改总览]] ## 概述 ARC 引擎对粒子系统的修改较为集中,主要新增了粒子驱动的点光源接口和静态网格切换功能。 ## 粒子点光源系统 ### 概述 新增 `IREDPointLightInterface` 接口,允许粒子系统动态创建和管理点光源。格斗游戏中的特效(火焰、电击、能量弹等)需要动态光照来增强视觉表现。 ### IREDPointLightInterface ```cpp // REDParticlePointLightUtilities.h class IREDPointLightInterface { // 点光源参数 FVector Location; // 位置 FLinearColor LightColor; // 光照颜色 FLinearColor AmbientColor; // 环境光颜色 float Amplitude; // 强度振幅(闪烁) float Frequency; // 闪烁频率 float Attenuation; // 衰减 float Range; // 范围 float Cutoff; // 截止距离 float DistanceMultiply; // 距离乘数 }; ``` ### 特性 - 粒子生命周期绑定——粒子消亡时自动移除对应点光源 - 支持振幅和频率控制的闪烁效果 - 衰减和截止距离独立控制 ### 静态网格切换模块 新增 `UParticleModuleStaticMeshSwitch`: ```cpp // 根据 SubImage Index 切换粒子使用的静态网格 Section // 类似 SubUV 的概念但用于 3D 网格的不同部分 ``` 用于格斗游戏特效中:同一个粒子发射器根据阶段显示不同形状的网格(如能量球从小到大变形)。 ### 完整代码解析 ```cpp // REDParticlePointLightUtilities.h — 粒子点光源接口 class IREDPointLightInterface { public: // 点光源参数 FVector Location; // 世界空间位置 FLinearColor LightColor; // 光照颜色 FLinearColor AmbientColor; // 环境光贡献颜色 // 动态效果参数 float Amplitude; // 强度振幅(sin波闪烁的幅度) float Frequency; // 闪烁频率(Hz) // 衰减参数 float Attenuation; // 衰减系数(光照随距离衰减的速率) float Range; // 最大影响范围 float Cutoff; // 截止距离(超过此距离完全无光照) float DistanceMultiply; // 距离乘数(缩放有效范围) }; // 粒子系统中使用: // 粒子 Spawn 时创建点光源,Tick 时更新位置 // 粒子 Death 时自动移除对应点光源 ``` MeshParticle 修复: ```hlsl // MeshParticleVertexFactory.ush — 修复 4.25 Bug // ASW Change // 非实例化模式下错误地使用了 ParticleTransform // 应该使用 Primitive_LocalToWorld #if !PARTICLE_MESH_INSTANCED Result.InstanceLocalToWorld = Primitive_LocalToWorld; // 修复:使用 Primitive 变换 #else Result.InstanceLocalToWorld = ParticleTransform; // 实例化模式:使用粒子变换 #endif ``` ### 关联文档 - [[RED阴影系统]] — 点光源的阴影着色 - [[RED自定义数据通道]] — 点光源模式下 CustomData 的使用 ### 代码修改情况 | 文件路径 | 行号 | 修改类型 | 修改内容 | |---------|------|---------|---------| | `Source/Runtime/Engine/Public/REDParticlePointLightUtilities.h` | 全文 | **新增文件** | `IREDPointLightInterface` 接口定义 | | `Source/Runtime/Engine/Private/Particles/REDParticlePointLightUtilities.cpp` | 全文 | **新增文件** | 粒子点光源注册/更新/移除实现 | | `Source/Runtime/Engine/Private/Particles/ParticleModuleStaticMeshSwitch.cpp` | 全文 | **新增文件** | `UParticleModuleStaticMeshSwitch` | | `Shaders/Private/MeshParticleVertexFactory.ush` | L343~L354 | 修改 | `InstanceLocalToWorld` 非实例化模式 Bug 修复 | | `Shaders/Private/MeshParticleVertexFactory.ush` | L728~L736 | 新增 | `VertexFactoryUpdateLocalPositionScale` | ## MeshParticle VertexFactory 修复 修复 4.25 版本的 MeshParticle 放置 Bug: ```hlsl // MeshParticleVertexFactory.ush #if !PARTICLE_MESH_INSTANCED Result.InstanceLocalToWorld = Primitive_LocalToWorld; #else Result.InstanceLocalToWorld = ParticleTransform; #endif ``` 非实例化模式下使用 `Primitive_LocalToWorld` 而非 `ParticleTransform`。