--- title: GBuffer修改 date: 2026-05-03 00:00:00 excerpt: GBufferD 清除色、Specular 格式和法线 GBuffer 格式调整 tags: - ARC - Rendering - GBuffer rating: ⭐ --- # GBuffer 修改 返回 [[Rendering]] ## 概述 ARC 引擎对 GBuffer 进行了多处细节修改,主要围绕 CustomData 通道(GBufferD)的清除色、Specular GBuffer 格式和法线格式。 ## 修改内容 ### 1. GBufferD 清除色 将 GBufferD 的清除色从默认值改为 `(0, 0, 0, 0)`: ```cpp // SceneRenderTargets.cpp // GBufferD 清除为黑色,确保 OutlineID 和 PointLight 数据的默认值为 0 ClearColor = FLinearColor(0, 0, 0, 0); ``` 这确保未被写入 [[RED自定义数据通道]] 的像素不会产生错误的轮廓线 ID 或辉光遮罩。 ### 2. Specular GBuffer 格式 在非 PS5 平台上,Specular GBuffer 格式改为 `PF_A8`: ```cpp // 非 PS5 平台使用 8 位精度 SpecularGBufferFormat = PF_A8; ``` 降低 Specular 精度以节省带宽,对卡通渲染影响极小(Specular 在 Toon 着色中通常使用阶梯化而非平滑过渡)。 ### 3. PostProcessDownsample Alpha 在 `PostProcessDownsample.usf` 中强制 Alpha 为 1.0: ```hlsl OutColor.a = 1.f; ``` 防止降采样过程中 Alpha 通道携带的 CustomData 信息影响后续后处理。 ## 完整代码解析 ### PostProcessDownsample Alpha 修复 ```hlsl // PostProcessDownsample.usf // 强制 Alpha 为 1.0,防止 CustomData 中的 OutlineID 信息 // 在降采样过程中泄漏到后续后处理 Pass OutColor.rgb = max(float3(0,0,0), OutColor.rgb); OutColor.a = 1.f; // <-- ASW 新增 ``` ### C++ 端实现 ```cpp // SceneRenderTargets.cpp — GBufferD 清除色修改 // ASW Change : 2016/11/09 Takuro.K // 将 GBufferD 清除色改为 (0,0,0,0) // 确保未写入 CustomData 的像素 OutlineID=0、PointLight DiffuseColor=黑色 FPooledRenderTargetDesc Desc(FPooledRenderTargetDesc::Create2DDesc( BufferSize, BufferFormat, FClearValueBinding(FLinearColor(0, 0, 0, 0)), // <-- 清除色改为全0 TexCreate_SRGB, TexCreate_RenderTargetable | TexCreate_ShaderResource, false)); ``` ```cpp // SceneRenderTargets.cpp — Specular GBuffer 格式 // ASW Change : 2017/11/21 Takuro.K // 非 PS5 平台降低 Specular 精度到 PF_A8(8位) // 卡通渲染中 Specular 通常阶梯化,不需要高精度 #if defined(PLATFORM_PS5) && !PLATFORM_PS5 const EPixelFormat SpecularGBufferFormat = PF_A8; #endif ``` ## 关联文档 - [[RED自定义数据通道]] — GBufferD 的数据写入方 - [[自定义后处理]] — 读取 GBufferD 数据 ## 代码修改情况 | 文件路径 | 行号 | 修改类型 | 修改内容 | |---------|------|---------|---------| | `Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/SceneRenderTargets.cpp` | L737 | 修改 | Normal GBuffer 格式(已禁用) | | `Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/SceneRenderTargets.cpp` | L1257~L1268 | 修改 | Specular GBuffer → `PF_A8`(非PS5) | | `Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/SceneRenderTargets.cpp` | L1271~L1284 | 修改 | GBufferD 清除色 → `(0,0,0,0)` | | `Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/SceneRenderTargets.cpp` | L1364~L1380 | 修改 | GBuffer 格式相关调整 | | `Shaders/Private/PostProcessDownsample.usf` | L63 | 新增 | `OutColor.a = 1.f` 强制 Alpha 为 1 |