# UCLASS(标识符) ## UHT | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ---------------------------------------------------------- | -------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [NoExport](UCLASS/UHT/NoExport.md) | UHT | 指定UHT不要用来自动生成注册的代码,而只是进行词法分析提取元数据。 | 💀 | | [Intrinsic](UCLASS/UHT/Intrinsic.md) | UHT | 指定UHT完全不为此类生成代码,需要自己手写。 | 💀 | | [Interface](UCLASS/UHT/Interface.md) | UHT | 标识这个Class是个Interface。 | 💀 | | [UCLASS()](UCLASS/UHT/UCLASS().md) | UHT | 留空的默认行为是不能在蓝图中被继承,不能在蓝图中定义变量,但拥有反射的功能。 | ★★★★★ | | [不写UCLASS()](UCLASS/UHT/不写UCLASS().md) | UHT | 只是作为一个普通的C++对象,没有反射功能。 | ★ | | [CustomThunkTemplates](UCLASS/UHT/CustomThunkTemplates.md) | UHT | Specifies the struct that contains the CustomThunk implementations | 💀 | | [CustomConstructor](UCLASS/UHT/CustomConstructor.md) | UHT | 阻止构造函数声明自动生成。 | 💀 | | [CustomFieldNotify](UCLASS/UHT/CustomFieldNotify.md) | UHT | 阻止UHT为该类生成FieldNotify的相关代码。 | 💀 | ## Blueprint | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | --------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [Blueprintable](UCLASS/Blueprint/Blueprintable/Blueprintable.md) | Blueprint | 可以在蓝图里被继承,隐含的作用也可当变量类型 | ★★★★★ | | [NotBlueprintable](UCLASS/Blueprint/NotBlueprintable.md) | Blueprint | 不可在蓝图里继承,隐含作用也不可当作变量 | ★★★★ | | [BlueprintType](UCLASS/Blueprint/BlueprintType/BlueprintType.md) | Blueprint | 可当做变量类型 | ★★★★★ | | [NotBlueprintType](UCLASS/Blueprint/NotBlueprintType.md) | Blueprint | 不可当做变量类型 | ★★★★ | | [Abstract](UCLASS/Blueprint/Abstract/Abstract.md) | Blueprint | 指定此类为抽象基类。可被继承,但不可生成对象。 | ★★★★★ | | [Const](UPARAM/Blueprint/Const/Const.md) | Blueprint | 表示本类的内部属性不可在蓝图中被修改,只读不可写。 | ★★★ | | [ShowFunctions](UCLASS/Blueprint/ShowFunctions.md) | Blueprint | 在子类的函数覆盖列表里重新打开某些函数。 | ★★ | | [HideFunctions](UCLASS/Blueprint/HideFunctions/HideFunctions.md) | Blueprint | 在子类的函数覆盖列表里隐藏掉某些函数。 | ★★ | | [SparseClassDataType](UCLASS/Blueprint/SparseClassDataType/SparseClassDataType.md) | Blueprint | 让Actor的一些重复不变的数据存放在一个共同的结构里,以达到减少内容使用量的目的 | ★★★ | | [NeedsDeferredDependencyLoading](UCLASS/Blueprint/NeedsDeferredDependencyLoading.md) | Blueprint | | 💀 | ## DllExport | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------ | --------- | --------------------------------------------- | -------- | | [MinimalAPI](UINTERFACE/UHT/MinimalAPI.md) | DllExport | 不dll导出该类的函数,只导出类型信息当作变量。 | ★★★ | ## Category | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ---------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [ClassGroup](UCLASS/Category/ClassGroup/ClassGroup.md) | Category | 指定组件在Actor的AddComponent面板里的分组,以及在蓝图右键菜单中的分组。 | ★★★ | | [ShowCategories](UCLASS/Category/ShowCategories/ShowCategories.md) | Category | 在类的ClassDefaults属性面板里显示某些Category的属性。 | ★★★ | | [HideCategories](UCLASS/Category/HideCategories/HideCategories.md) | Category | 在类的ClassDefaults属性面板里隐藏某些Category的属性。 | ★★★★ | | [CollapseCategories](UCLASS/Category/CollapseCategories/CollapseCategories.md) | Category | 在类的属性面板里隐藏所有带Category的属性,但是只对带有多个嵌套Category的属性才起作用。 | ★★ | | [DontCollapseCategories](UCLASS/Category/DontCollapseCategories.md) | Category | 使继承自基类的CollapseCatogories说明符无效。 | ★★ | | [AutoExpandCategories](UCLASS/Category/AutoExpandCategories/AutoExpandCategories.md) | Category | 指定此类的对象在细节面板中应该自动展开的Category。 | ★ | | [AutoCollapseCategories](UCLASS/Category/AutoCollapseCategories/AutoCollapseCategories.md) | Category | AutoCollapseCategories说明符使父类上的 AutoExpandCategories 说明符的列出类别的效果无效。 | ★ | | [DontAutoCollapseCategories](UCLASS/Category/DontAutoCollapseCategories.md) | Category | 使列出的类别的继承自父类的AutoCollapseCategories说明符无效。 | ★ | | [PrioritizeCategories](UCLASS/Category/PrioritizeCategories/PrioritizeCategories.md) | Category | 把指定的属性目录优先显示在细节面板的前面。 | ★★★ | | [ComponentWrapperClass](UCLASS/Category/ComponentWrapperClass/ComponentWrapperClass.md) | Category | 指定该类为一个简单的封装类,忽略掉子类的Category相关设置。 | ★★ | | [AdvancedClassDisplay](UCLASS/Category/AdvancedClassDisplay/AdvancedClassDisplay.md) | Category | 把该类下的所有属性都默认显示在高级目录下 | ★★★★ | ## TypePicker | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ---------- | -------------------- | -------- | | [HideDropDown](UCLASS/TypePicker/HideDropDown/HideDropDown.md) | TypePicker | 在类选择器中隐藏此类 | ★★ | ## Development | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ----------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [Deprecated](UCLASS/Development/Deprecated/Deprecated.md) | Development | 标明该类已经弃用。 | ★★★ | | [Experimental](UCLASS/Development/Experimental/Experimental.md) | Development | 标明该类是试验性版本,当前没有文档描述,之后有可能废弃掉。 | ★★★ | | [EarlyAccessPreview](UCLASS/Development/EarlyAccessPreview/EarlyAccessPreview.md) | Development | 标明该类是早期预览版,比试验版要更完善一些,但还是没到产品级。 | ★★★ | ## Instance | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | -------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [Within](UCLASS/Instance/Within.md) | Instance | 指定对象创建的时候必须依赖于OuterClassName的对象作为Outer。 | ★★★ | | [DefaultToInstanced](UCLASS/Instance/DefaultToInstanced/DefaultToInstanced.md) | Instance | 指定该类的所有实例属性都默认是UPROPERTY(instanced),即都默认创建新的实例,而不是对对象的引用。 | ★★★★ | | [EditInlineNew](UCLASS/Instance/EditInlineNew/EditInlineNew.md) | Instance | 指定该类的对象可以在属性细节面板里直接内联创建,要和属性的Instanced配合。 | ★★★★★ | | [NotEditInlineNew](UCLASS/Instance/NotEditInlineNew.md) | Instance | 不能通过EditInline按钮创建 | ★ | ## Scene | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ---------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [NotPlaceable](UCLASS/Scene/NotPlaceable/NotPlaceable.md) | Scene | 标明该Actor不可被放置在关卡里 | ★★★ | | [Placeable](UCLASS/Scene/Placeable/Placeable.md) | Scene | 标明该Actor可以放置在关卡里。 | ★★★ | | [ConversionRoot](UCLASS/Scene/ConversionRoot/ConversionRoot.md) | Scene | 在场景编辑器里允许Actor在自身以及子类之间做转换 | ★ | ## Config | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ---------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [Config](UCLASS/Config/Config.md) | Config | 指定配置文件的名字,把该对象的值保存到ini配置文件中。 | ★★★★★ | | [PerObjectConfig](UCLASS/Config/PerObjectConfig.md) | Config | 在已经有config配置文件名字的情况下,指定应该按每个对象实例来存储值,而不是一个类一个存储值。 | ★★★★★ | | [ConfigDoNotCheckDefaults](UCLASS/Config/ConfigDoNotCheckDefaults.md) | Config | 指定在保存配置值的时候忽略上一级的配置值的一致性检查。 | ★ | | [DefaultConfig](UCLASS/Config/DefaultConfig/DefaultConfig.md) | Config | 指定保存到的配置文件层级是Project/Config/DefaultXXX.ini。 | ★★★ | | [GlobalUserConfig](UCLASS/Config/GlobalUserConfig/GlobalUserConfig.md) | Config | 指定保存到的配置文件层级是全局用户设置 Engine/Config/UserXXX.ini。 | ★★★ | | [ProjectUserConfig](UCLASS/Config/ProjectUserConfig/ProjectUserConfig.md) | Config | 指定保存到的配置文件层级是项目用户设置 Project/Config/UserXXX.ini。 | ★★★ | | [EditorConfig](UCLASS/Config/EditorConfig/EditorConfig.md) | Config | 用来在编辑器状态下保存信息。 | ★ | ## Serialization | Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 | | ------------------------------------------------------------ | ------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | | [Transient](UCLASS/Serialization/Transient/Transient.md) | Serialization | 指定该类的所有对象都略过序列化。 | ★★★ | | [NonTransient](UCLASS/Serialization/NonTransient.md) | Serialization | 使继承自基类的Transient说明符无效。 | ★★★ | | [Optional](UCLASS/Serialization/Optional/Optional.md) | Serialization | 标记该类的对象是可选的,在Cooking的时候可以选择是否要忽略保存它们。 | ★ | | [MatchedSerializers](UCLASS/Serialization/MatchedSerializers/MatchedSerializers.md) | Serialization | 指定类支持文本结构序列化 | 💀 |