--- title: 未命名 date: 2025-03-28 13:11:54 excerpt: tags: rating: ⭐ status: inprogress destination: share: false obsidianUIMode: source --- # 背景 - 项目大致背景 - 项目类型:赛车 - 制作人以前做极品飞车。 - Demo期间,制作周期半年。 - 面试信息 - HR + 主管 - TODO - [ ] 查看一些网易面试经。 - [ ] 工作经历 1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历) 2. 偏T的TA, 3. 对TA很感兴趣。 4. 相关作品产品。 5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。 - 乐华(ASoul)项目 - Dawa 崩坏3 音乐会。 - [ ] 技术栈说明 - 学了哪些东西,有哪些技术栈。 不要提二次元渲染技巧 风格化渲染。 风格化渲染的论文。 瓶颈是什么? 可能会问的问题 - 我是TA,但什么东西都做。 - 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。 - 流程 - 工具开发 - 流程 - MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。 - 简单说一下原理。 技术栈:UnrealEngine、Unity。 - 赛车的3C、GDC文章、道路生成。 - 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e