# 才艺位置重定向 - Override Instance Data - Transform Origin Actor:勾选LiveArea Actor即可。 # 1. **BP_1_kaichang**:问题比较大。 2. BP_2_beginner:基本没问题,会有2处掉帧。 3. BP_3_OnlyMyRailgun:没问题。 # TODO - PVW、PGM部分大屏失效 - 平面反射 - DMX优化 - CharactereMovmentCom优化 - 其他 ## 已做记录 1. [x] MediaPlayer硬件加速与TSR。 2. [x] BP_1开头平面反射优化以及场景BP_PannelReflction K没 3. [x] CPU粒子优化 4. [x] 伴舞角色MovemenComponent以及Tick优化。 5. [x] DMX Beam优化。 6. [ ] Ultra_Dynamic_Sky的方向光级联阴影贴图设置。 # - [ ] 节目Sequence播放完之后会卡住。 - [ ] 感觉是DMX的问题 - [ ] M_Beam_Master2 1. BP_1_kaichang 1. [ ] 开场特效光粒子掉帧。 2. [ ] 开场反射过于清晰。 2. [ ] BP_2_beginner 灯光开启时,黄光一闪卡顿。 3. [ ] BP_3_OnlyMyRailgun,结束时掉帧。 4. [ ] BP_4_28Reasons,结束卡柱。 5. [ ] BP_6_Mago,靠右灯光闪一下卡住。 6. [ ] 节目8最后卡住。 7. [ ] 节目9QQ炫舞 卡。 1. [ ] BP_PlaneFaceCam_Wgt 相关Actor的制作有问题。 8. [ ] 节目11中后会有掉帧。 # BP_1_kaichang ## 性能问题 1. 粒子问题性能问题 1. NS_StarFlow:/Cinematics/FX/star/NS_StarFlow是CPU粒子。 2. NS_StarCenter:/Cinematics/FX/star/NS_StarCenter是CPU粒子。 2. 场景的Sequence还有一个Spawnable的Planar Reflection,需要去掉。 3. BP_PlanarReflection:在镜头不需要平面反射的时候应该设置为禁用。 4. 2905077~开始性能暴降: 1. DMX光柱性能影响: 1. M_Beam_Master1 SM_Beam_RM (左右两边的侧灯各6盏) 1. DMX Beam Visibility Ratio 1 => 0.12 2. 场景中的其他Beam材质也建议修改这个参数。 2. BP_PannelReflction:会渲染体积云与阴影。 3. Ultra_Dynamic_Sky的方向光级联阴影贴图设置。 5. 2906750 1. M_Beam_Master1 SM_Beam_RM 6. **2913380** 1. 群贝拉场景。 1. 将CharacterMovement的tick与Update相关东西去掉。 7. 2916200 1. 透明渲染问题。 后面就几个红色的射灯调整一下啊,DMX Beam Visibility Ratio 1 => 0.06,并且调整材质参数集的开合大小。 1. M_Beam_Master15 SM_Beam_RM 2. M_Beam_Master16 SM_Beam_RM 3. M_Beam_Master17 SM_Beam_RM 4. M_Beam_Master18 SM_Beam_RM 5. M_Beam_Master19 SM_Beam_RM 8. 2916349 1. M_Beam_Master21 2. M_Beam_Master14 9. 2921820 1. NS_Pyrotechnics_01:/Cinematics/FX/FestivalFX/FX/NS_Pyrotechnics_01 10. **2926862** 1. 多个贝拉上台,有性能问题。 ## 非性能建议 1. Cam_yaobi_02 2892625 这里建议暂时把屏幕空间反射关了,并且控制平面反射范围。 1. 屏幕空间反射亮度设置为0。 2. 发光贝拉建议把投影关了。 3. 2899860~2900140的星光反射会消失。 # BP_16_YYDYG - 可以考虑把BP_PannelReflction K掉,因为角色脚下的台子没有反射。 - Sequencer 去掉体积云。 - DMX - M_Beam_Master5 - M_Beam_Master14