--- title: DirectX12学习笔记(2)——Direct3D初始化 date: 2023-03-01 19:39:43 excerpt: tags: rating: ⭐ --- # Com接口 需要包含头文件#include 常用方法 - Get():取得Com接口对象。 - GetAdressof():取得Com接口指针地址。 - Rest():释放相关使用。 # 交换链 D3D使用IDXGISwapChain控制前后缓存交换。 - ResizeBuffers() - Present():呈现缓冲区内容。 # 资源描述符号 1. 常量缓冲区视图(CBV)/SRV/UAV 2. 采样器(Sample) 3. 渲染目标视图(RTV) 4. 深度/模版视图(DSV) # 多重采样技术 解析(resolve,或者可以称之为降采样) ## 利用D3D进行多重采样 首先填写DXGI_SAMPLE_DESC: ```c++ typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC { UINT Count; UINT Quality; } DXGI_SAMPLE_DESC; ``` 之后使用ID3D12Device::CheckFeatureSupport查询到对应的质量级别: