--- title: Inventory设计 date: 2022-08-12 14:18:31 excerpt: tags: SDHGame rating: ⭐ --- ## 设计方案 直接使用Lyra的 **Entry - Instance - Definition - Fragment**结构以及FFastArraySerializer/FFastArraySerializerItem网络同步结构。并针对一些设计做出改动。 ### 宝石/词条 - 宝石的基类现在统一改名成Attachment;词条命名为Word。 - 两者数据存储在ItemInstance中。实现专门的Fragment用来设置ItemInstance的里存储数据。 ### 可使用物品 考虑到需要便捷的自定义Use()逻辑,思路有二(目前倾向于第二个): 1. ~~在ItemDefinition里编写对应的几个BlueprintNativeEvent(),并根据需要进行Overrider。之后ItemInstance的对应接口函数调用ItemDefinition中的函数即可实现。~~ 2. 在ItemInstance里放置几个行为的Delegate。创建几个对应行为的Fragment,在创建时将内部的函数函数绑到Delegate上。 ## 物品列表 - CanBeUse - Weapon - Equip - Material - Token - 灵石 - Attachable - 生命宝石