# ConsoleVariable

- **功能描述:** 把一个Conifg属性的值同步到一个同名的控制台变量。
- **使用位置:** UPROPERTY
- **引擎模块:** Config
- **元数据类型:** string="abc"
- **常用程度:** ★★★★★

把一个Conifg属性的值同步到一个同名的控制台变量。

- Config值往往也确实需要在控制台(按~)中更改,这种需求挺常见的,因此就有了这个标记。典型的例子是源码中的URendererSettings有相匹配的一系列“r.”开头的控制变量。
- Config文件中的值也会变成这个ConsoleVariable 的名字(一般形如 r.XXX.XX之类的格式),而不是属性名。
- 但单单加上这个标记是不够的,这个控制台变量是不会被自动创建出来的。因此需要自己再用代码创建,用类似TAutoConsoleVariable这种注册同名的控制台变量。
- 有了控制台变量之后,也需要专门的代码来对二者的值进行同步。见下述测试代码ImportConsoleVariableValues和ExportValuesToConsoleVariables的调用。
- 另外要格外注意,ConsoleVariable 的设置是有优先级的。Console的优先级比ProjectSettings高,因此如果在Console中改变后再尝试在ProjectSettings中更改值,就会报错。

## 测试代码:

```cpp
UCLASS(config = InsiderSettings, defaultconfig)
class UMyProperty_InsiderSettings :public UDeveloperSettings
{
	GENERATED_BODY()
public:
	UPROPERTY(Config, EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Console, meta = (ConsoleVariable = "i.Insider.MyStringConsole"))
	FString MyString_ConsoleVariable;
public:
	virtual void PostInitProperties() override;
#if WITH_EDITOR
	virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override;
#endif
};

//.cpp
static TAutoConsoleVariable<FString> CVarInsiderMyStringConsole(
	TEXT("i.Insider.MyStringConsole"),
	TEXT("Hello"),
	TEXT("Insider test config to set MyString."));

void UMyProperty_InsiderSettings::PostInitProperties()
{
	Super::PostInitProperties();

#if WITH_EDITOR
	if (IsTemplate())
	{
		ImportConsoleVariableValues();
	}
#endif // #if WITH_EDITOR
}

#if WITH_EDITOR
void UMyProperty_InsiderSettings::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{
	Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);	

	if (PropertyChangedEvent.Property)
	{
		ExportValuesToConsoleVariables(PropertyChangedEvent.Property);		
	}
}
#endif // #if WITH_EDITOR
```

## 测试结果:

可见一开始的时候控制台和配置文件的值都是和ProjectSettings中的值同步。

如果在Console中改变后再尝试在ProjectSettings中更改值,就会报错。

![Untitled](Untitled.png)

## 原理:

具体的值同步逻辑可见以下两个函数就知道了,无非是根据名字去寻找相应的ConsoleVariable 然后get/set值。

```cpp
void UDeveloperSettings::ImportConsoleVariableValues()
{}

void UDeveloperSettings::ExportValuesToConsoleVariables(FProperty* PropertyThatChanged)
{}
```