# 阶段计划 1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo的Demo。 2. [ ] 细化各种攻击判断逻辑、细化GAS逻辑以及DataTable填表逻辑。 # 开发计划 1. 改进HitBoxBlueprint项目 1. 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题 2. 2. Perforce & CI/CD 搭建 3. 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo。 4. 使用LogicDriver、GAS(使用GASDocument)构建基础逻辑。 1. 使用LogicDriver构建出招以及各种动作状态机。 2. 使用GAS构建技能与Buffer功能。 3. 使用增强输入定制出招表。 5. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式