# 开启顺序 1. Server先开 2. 导播台Client顺序随意 ## Bat 1. StartListenServer:服务器。 2. 导播台 1. StartClient_Win:PVW(预览屏)、PGW(推流机)、Preview(小窗口)* 2 2. StartClient_Win_VideoProcess:视频处理,将视频推到另外2个View上。 3. StartClient_MapEnvironment:导播台,控制地图场景。(4级、1级,视图-Layout处切换) 4. StartClient_IdolController_Master:导播台,角色控制相关。(3级) 5. StartClient_HandHeldCam:导播台,手持相机。 6. StartClient_MotionProcessor:导播台,动捕 7. 线下的 1. PGM2 2. PGMCameraRenderer 8. Pico 1. StartClient_PicoClient_0 2. StartClient_PicoClient_1 3. StartClient_PicoClient_2 4. StartClient_PicoClient_3 5. MotionServer:动捕相关。 ## 修改配置 1. MotionServer:通过修改源码来指定IP。 2. 上述StartClient_MapEnvironment.Bat修改Server IP。 3. 切身份、调试:StartClient_IdolController_Master、PVW(预览屏)、PGW(推流机)、Preview(小窗口),ChangeNetTag Operator.IdolController.Master # Project 1. Desger:StreamDock插件 2. Engine:编译版引擎。修改过Shader。 3. LiveDirector:导播台。 4. StartLiveDirector:启动Bat文件。 5. StartLiveDirectorCluster:分布式启动方案,带一个库。 6. Tools:一些第三方库, 1. JS加密,加密代码方便给第三方。 2. MotionReplayer:动捕数据回放工具。 3. MotionServer:动捕数据处理Server。 4. obs-studio:OBS源码,添加了若干插件,但用不了,因为技术服务属于字节。 5. PixelStream:移植自UE,小改动。UE5不用。 6. Protobuff:动捕数据传输,google的那个协议。 7. VCluster:未完成 ## 渲染管线 1. 添加ShaderModel。 1. ToonLit:通过CustomDatas传入阴影给Diffuse与Specular 2. ToonCustomBxDF:只有Diffuse 阴影过渡,Specular靠Matcap。 2. 改了ShadingModels.ush. 3. Encode/Decode GBuffer. 4. UE5 Encode/Decode GBuffer. ## Plugins 1. AssetProcess:资源规范性检测、安全性检测。 2. AVAudioUE4:共用库。播放库。商城。 3. ChaosBone:自研骨骼插件。 4. ChingReciver:青瞳的插件。 5. DataTableEditorUntilit:数据表插件。商城。 6. DirectAssistanter:辅助工具。 7. DTWebBrower:UE官方、网页浏览器内嵌。 8. ControlRig:移植自官方。 9. FacialExpression:自研面捕驱动插件。 10. FFMEpg移植自FFMEPG。 11. GFurPro 毛发插件。 12. GloveProcess:自研,手套插件。 13. JNAAniamtion:自研,动画编辑相关。 14. KantanChert:商城,图表插件。 15. KawaiiPhysics 16. LDAssist:商城,美术编辑工具。 17. MotionCapture:青瞳的插件。 18. NDIO:NDIO 19. PixelCapture:官方 20. PixelStream: 21. Protobuf: 22. puerts 23. ReactUMG 24. RuntimeImportAudio 25. RuntimeEditor 26. SerialComPLugin:串口插件。一些灯,现在不用了。 27. SimpleTCPServer:移植官方加修改,有在用。 28. SimpleUDP:移植官方加修改,有在用。 29. SPCR 布料插件 30. StreamDockLink: 31. TextureShare:Pico相关插件,现在没用。 32. VRCapture:Pico相关 33. VRPlaybackUE:Pico相关。 34. VRTrack: VR手套 ## Script 1. DirectorCam:与24个镜头相关。 2. Editor:RuntimeEditor相关。 3. LiveDirector: 4. Camera 5. Characrer: 6. Danma:弹幕相关,View以及控制。 7. DeckLinkViewProcess:视频处理,叠加UI之类的操作。 8. Decoration:UI UMG类定义。 9. DeviceINputActor:Media以及串口控制器(Actor) 10. DirectorFrameWork:GameMode、Contorl、 UIManage之类的通用框架。 11. DirectorToolMenu:编辑器UI相关。 12. Level:场景切换控制器。 13. LiveArea:直播区域。 14. MapEnvironment:Level里的效果以及相关逻辑。天气控制。 15. Pico相关。 16. Prop:道具相关道具。 17. QuickControl:简单UI控制器。 18. ScreenPlayerTextureRenderer:将视频渲染成贴图之后再场景中渲染。 19. SeiSender:OBS Sei信息。 20. VideoStreamTransition:转场功能,闪白、转视频啥的。 21. Python:小工具 22. Sequoia:运镜录制剪辑工具。自研类似Sequence的 runtime editor,控制镜头。控制灯光。 23. SimpleLiveDirector:提供给外部供应商的简单版程序。 ## Source 1. AppShells:做了一半,还没用。 2. Editor/HotKeyManager:快捷键相关,可以通过配置实现。 3. LiveDirector 4. LiveDirectorEditor 5. Module: 1. BlackMagicInput:UE官方移植,视频采集卡。 2. BlackMagicOutput:UE官方移植,视频采集卡。 3. DeckLinkOuput:UE官方移植,视频采集卡。 4. GameCluster:未完成 6. MultiViewRenderer:20个View的UI相关。 7. UIModule:UI样式定义,功能。 ## Material ResArt-CommonMaterial-Material,M_ToonHair_v01。v02为新版。 - CommonMaterial-Functions:ShadingModel的骚操作。 ## Character - BP_Idlo_Base - 继承=> ## LightChannel 1. 角色为LightChannel2。 ## 资源 - ResArt - CharacterArt - JiaRan 场景: - BP_ASoulSky:天空盒控制。