# 阶段计划 1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景 2. [ ] # 1. 改进HitBoxBlueprint项目 1. 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题 2. 2. Perforce & CI/CD 搭建 3. 4. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式