# 前言 - [ ] MCP - **[unreal-mcp](https://github.com/chongdashu/unreal-mcp)** 1400star 10个月前 - **[UnrealGenAISupport](https://github.com/prajwalshettydev/UnrealGenAISupport)** 394star 1个月前。 - [Unreal_mcp](https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp) 270star 3天前。 - [winyunq](https://github.com/winyunq)/ [UnrealMotionGraphicsMCP](https://github.com/winyunq/UnrealMotionGraphicsMCP) 57star 高频更新 - **[unreal-mcp](https://github.com/runreal/unreal-mcp)** 70star 8个月前 - **[unreal-mcp](https://github.com/runeape-sats/unreal-mcp)** 36star 11个月前 - **[UnrealMCPBridge](https://github.com/appleweed/UnrealMCPBridge)** 28 star 12个月前 - https://github.com/uuuuzz/UEBridgeMCP - https://www.fab.com/listings/aa699a85-04b1-4746-a29c-962fc3a78f55?tab=%3ARi5adm5%3A - [ ] UI Figma2UE - https://www.figma.com/community/plugin/1368487806996965174/figma2umg-unreal-importer # 开发计划 ## MCP 以D:\AI\MCP\UnrealEngine\ChiR24_Unreal_mcp为主体进行功能扩充: 1. 执行Init学习一下ChiR24_Unreal_mcp,编写分类文档,放到./docs中,保证CLAUDE的简洁。 2. 你先将以下仓库clone到D:\AI\MCP\UnrealEngine,并将文件夹命名为 github用户名_仓库名。 - **[unreal-mcp](https://github.com/chongdashu/unreal-mcp)** 1400star 10个月前 - **[UnrealGenAISupport](https://github.com/prajwalshettydev/UnrealGenAISupport)** 394star 1个月前。 - [winyunq](https://github.com/winyunq)/ [UnrealMotionGraphicsMCP](https://github.com/winyunq/UnrealMotionGraphicsMCP) 57star 高频更新 - **[unreal-mcp](https://github.com/runreal/unreal-mcp)** 70star 8个月前 - **[unreal-mcp](https://github.com/runeape-sats/unreal-mcp)** 36star 11个月前 - **[UnrealMCPBridge](https://github.com/appleweed/UnrealMCPBridge)** 28 star 12个月前 3. 学习 https://docs.google.com/document/d/1Koj9ryR-2_TgpfMR2WU1v9kJKSsT6F4jYRzMDUROXYw/edit?tab=t.0 4. 学习这些仓库编写这些MCP的结构、功能文档放到./docs/OtherMCP.md(包括ChiR24_Unreal_mcp),第一章列出一个表格,记录仓库链接以及学习时的Commit SHA,方便之后进行继续学习。 5. 比较ChiR24_Unreal_mcp与其他仓库的功能差别,将其他MCP的功能也移植到里面。 6. 添加Superpower以及TDD相关内容。 1. 修改CLAUDE.md让所有人都使用项目中的Superpowers相关Skill,进行开发。 2. 使用 `using-git-worktrees` 与 `finishing-a-development-branch` 技能,进行隔离开发,以及删除无用worktree。 3. 开发功能前,先阅读其他同事编写的SPEC与Plan,让AI拥有其他Agent的上下文, 4. 强制执行`test-driven-development` 技能,进行TDD模式开发,先写自动测试文件再编写功能。 1. 让单元测试覆盖整个项目。MCP ts部分以调试模式运行。 5. 使用结构化的方式来修改CLAUDE.md,保证./docs/tests 所有文档都具备结构性。 我们先进行讨论,需要麻烦你给出更好的建议,讨论完结果后请使用gitworktree流程帮我进行设置并且验证。 ## VSCode断点插件 需求:请帮我使用Typescript+Fastify实现一个vscode插件,作为Vscode调试用MCP。 目标:**让 AI 执行断点分析任务**,在VSCode添加断点并且进行调试,返回内存变量、堆栈等调试信息 给Agent,以便进行自动bug修复工作。需要支持Typescript、puerts、c++、unrealengine断点调试。 ### 执行步骤 1. Clone 以下IDE 与调试器MCP 仓库到./OtherMcp中。 - [RiderDebugMcp](http://git-internal.nie.netease.com/mcpanalyzer/RiderDebugMcp) - [VSDebugMCP](http://git-internal.nie.netease.com/mcpanalyzer/VSDebugMCP) - https://github.com/juehang/vscode-mcp-server - https://github.com/kashuncheng/dap_mcp **(DAP MCP)** **用途**:如前所述,这是 AI 进行代码调试的“圣杯”。***它允许大模型直接通过标准 DAP 协议连接到本地的 Python、C++ (GDB/LLDB)、Node.js 调试进程***。 2. Clone 以下VSCode Agent 插件到./VSCodeExtension - https://github.com/RooCodeInc/Roo-Code - https://github.com/speakeasy-api/debugger-mcp 3. 添加Superpower以及TDD相关内容。 1. 修改CLAUDE.md让所有人都使用项目中的Superpowers相关Skill,进行开发。 2. 使用 `using-git-worktrees` 与 `finishing-a-development-branch` 技能,进行隔离开发,以及删除无用worktree。 3. 开发功能前,先阅读其他同事编写的SPEC与Plan,让AI拥有其他Agent的上下文, 4. 强制执行`test-driven-development` 技能,进行TDD模式开发,先写自动测试文件再编写功能。 1. 让单元测试覆盖整个项目。MCP ts部分以调试模式运行。 5. 使用结构化的方式来修改CLAUDE.md,保证./docs/tests 所有文档都具备结构性。 4. 学习以上仓库内容,帮我制定开发方案。 5. 记得使用中文编写文档与回复。