--- title: 常量关键帧压缩 date: 2026-05-03 00:00:00 excerpt: 60fps 帧限动画和 4F 间隔自动校正,确保格斗游戏帧精确播放 tags: - ARC - Animation rating: ⭐ --- # 常量关键帧压缩 返回 [[Animation]] ## 概述 新增 `AnimCompress_Constant` 压缩方案,将动画关键帧限定在 60fps 的固定帧率网格上。格斗游戏的核心机制(攻击判定、无敌帧、帧优势等)要求动画在每一帧的状态都是确定性的,不能依赖插值。 ## 实现 ### AnimCompress_Constant ```cpp // AnimCompress_Constant.h/.cpp // 常量关键帧插值 — 不做帧间插值,直接使用最近的关键帧 ``` 核心行为: - 每帧独立存储(不做 delta 编码) - 运行时取值不做线性插值,直接 snap 到最近关键帧 - 确保 60fps 下每帧状态与 DCC 工具导出完全一致 ### 4F 间隔自动校正 Avatar 动画使用 4 帧间隔(15fps 的关键帧),自动校正导入的帧时间到 4F 网格: ``` 原始帧: 0, 3, 7, 11, ... 校正后: 0, 4, 8, 12, ... (snap 到 4F 倍数) ``` ### AnimCompress_Automatic 扩展 标准 UE4 的 `AnimCompress_Automatic` 也被扩展以支持常量帧模式选项。 ## 关联文档 - [[FBX导入扩展]] — `bImportREDAnimationData` 控制导入时的帧限处理 ## 修改文件列表 | 文件 | 修改类型 | |------|---------| | `Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Constant.h` | **新增** | | `Source/Runtime/Engine/Private/Animation/AnimCompress_Constant.cpp` | **新增** | | `Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Automatic.h` | 扩展 |