--- title: REDSceneContext date: 2026-05-03 00:00:00 excerpt: 全局 Shader 数据管线,提供 BGMultColor、灾害效果等 Shader 可访问数据 tags: - ARC - Gameplay - Rendering rating: ⭐ --- # REDSceneContext 返回 [[Gameplay]] ## 概述 `UREDSceneContext` 是 ARC 引擎的全局 Shader 数据管线,将游戏逻辑层的数据传递给 Shader 使用。它是一个 UObject,可以在蓝图和 C++ 中设置参数,数据通过 `ViewUniformShaderParameters` 传入 GPU。 ## 提供的数据 | 参数 | 类型 | 用途 | |------|------|------| | `BGMultColor` | FLinearColor | [[BGMultColor全局色调]]:场景颜色乘算 + 饱和度 | | `DisasterPosition` | FVector | 灾害效果中心位置(场景破坏特效) | | `DisasterWind` | FVector | 灾害风力方向和强度 | | `DisasterQuake` | float | 灾害震动强度 | | `GameTime` | float | 游戏时间(用于 Shader 动画) | | `BGTime` | float | 背景时间(可独立于 GameTime) | ## 数据流 ``` 游戏逻辑 (Blueprint/C++) ↓ 设置 UREDSceneContext 参数 REDSceneContext ↓ SceneRendering.cpp 读取 ViewUniformShaderParameters ↓ Upload to GPU Shader (View.BGMultColor, View.DisasterPosition, ...) ``` ## 灾害效果系统 `DisasterPosition`、`DisasterWind`、`DisasterQuake` 三个参数用于格斗游戏中的必杀技演出——场景因攻击而震动、风吹、变形等效果,由 Shader 读取这些参数来驱动场景顶点动画和粒子。 ## 关联文档 - [[BGMultColor全局色调]] — 使用 `BGMultColor` 参数 - [[RED场景视图类型]] — 场景分层与 Context 配合 ## 修改文件列表 | 文件 | 修改类型 | |------|---------| | `Source/Runtime/Engine/Public/REDSceneContext.h` | **新增** | | `Source/Runtime/Renderer/Private/SceneRendering.cpp` | 读取 Context 写入 ViewUniform |