--- title: Slate扩展 date: 2026-05-03 00:00:00 excerpt: 垂直文本对齐、独立透明度、文本溢出省略、富文本图片、几何缓存 tags: - ARC - UI - Slate rating: ⭐ --- # Slate 扩展 返回 [[UI]] ## 概述 ARC 引擎对 Slate 框架进行了多项扩展,主要围绕文本渲染和 Widget 性能优化。 ## 1. 垂直文本对齐 新增 `ETextJustifyV::Type` 枚举,为 `STextBlock` 和 `SRichTextBlock` 添加垂直对齐支持: - `Top` — 顶部对齐 - `Center` — 垂直居中 - `Bottom` — 底部对齐 格斗游戏 UI 中常需要文本在固定高度区域内垂直居中。 ## 2. 独立阴影/描边透明度 Shadow 和 Outline 的颜色不受父 Widget 透明度影响: ``` 标准 UE4:文字透明度 50% → Shadow 也跟着变为 50% ARC 修改:文字透明度 50% → Shadow 保持自身设定的透明度 ``` 用于格斗游戏中文字淡入淡出时保持描边清晰可见。 ## 3. 文本溢出省略 按高度截断文本并添加省略号(`...`)。标准 UE4 只支持按宽度截断。 ## 4. 富文本图片运行 `SRichTextBlock` 扩展了图片嵌入能力: - 动态 Brush 支持(运行时更换图标) - 范围创建(基于文本范围插入图片) ## 5. 几何缓存 在 `SWidget` 上新增几何缓存机制: ```cpp void SetCachedGeometry(); void UpdateGeometryAllChildren(); ``` 减少每帧的 Layout 计算开销,对格斗游戏 60fps 的帧预算至关重要。 ## 修改文件列表 涉及 `Source/Runtime/Slate/` 和 `Source/Runtime/SlateCore/` 下约 26 个文件,主要覆盖: - `STextBlock.h/.cpp` — 垂直对齐、溢出 - `SRichTextBlock.h/.cpp` — 富文本图片 - `SWidget.h/.cpp` — 几何缓存 - `FontCache` 相关 — 文本阴影/描边独立透明度