## 前言 视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Ge411N7Bm/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290 开启Strata的方式: - ProjectSettings- Enable Strata Materials 为了提高编译效率,可以给ConsoleVariables.ini添加`r.D3D.ForceDXC=1` 有关材质函数的帮助可以参考 `Engine/Content/Functions/Strata`。 ## Strata ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231182809.png) Fuzz用于模拟天鹅绒这种边缘会泛光的材质。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231212317.png) 这里的MFP指的是Mean Free Path(平均自由路径),下面这4个引脚控制SSS效果。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231211236.png) 使用下图节点实现透射率转化为MFP,这主要是方便美术理解,也因为MFP不是线性的关系所致。该节点通过计算BaseColor与TransmittanceColor来取得MFP与Thickness。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231212513.png) ## 混合方式 - Horizontal Mixing:水平混合模式。使用Mask贴图混合也可以做到。 - Vertical Layering:垂直混合模式。(使用Strata可以保证物理正确) - ![500](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231214110.png) - Coverage Weight:权重混合 - Thin Film - ![500](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231214554.png) ## Strata Tree 可以通过查看Strata材质组成构造。 其中好处就是在跨平台移植时可以方便得关掉一些材质功能,在保证大体效果接近的情况下进行优化。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231214901.png) ## 数据存储方式 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231215557.png) ## debug与命令 勾选 `Show - Visualize - StrataMaterial`就可以查看占用数据。 r.Strata.Debug.VisualizeMode 1/2/3 可以切换不同的debug视图。