--- title: 未命名 date: 2025-03-28 13:11:54 excerpt: tags: rating: ⭐ status: inprogress destination: share: false obsidianUIMode: source --- # 背景 - 项目大致背景 - 项目类型:赛车 - 制作人以前做极品飞车。 - Demo期间,制作周期半年。 - 面试信息 - HR + 主管 - TODO - [ ] 查看一些网易面试经。 - [ ] 工作经历 1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历) 2. 偏T的TA, 3. 对TA很感兴趣。 4. 相关作品产品。 5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。 - 乐华(ASoul)项目 - Dawa 崩坏3 音乐会。 - [ ] 技术栈说明 - 学了哪些东西,有哪些技术栈。 不要提二次元渲染技巧 风格化渲染。 风格化渲染的论文。 瓶颈是什么? 可能会问的问题 - 我是TA,但什么东西都做。 - 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。 - 流程 - 工具开发 - 流程 - MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。 - 简单说一下原理。 - 赛车的3C、GDC文章、道路生成。 - 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e # 自我介绍 & 主要技术栈 面试官您好,我是楼嘉杰,一名技术向TA。 首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。 ## 个人优势 & 职业规划 ④未来的职业规划 ⑤对XX岗位的看法 ⑥在你的工作/实习经历中遇到的最困难的事/最有成就感的事 ⑦与岗位相关的实习经历,以往的哪些经历足以让你胜任这份工作 ⑧对网易的了解有多少 ⑨反问环节 觉得自己的优势和劣势分别有哪些 ## 技术栈 首先说一下技术栈 **UE方面** **图形学与Shader** • 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够修改渲染管线来实现卡通渲染。 • 了解PBR(迪士尼材质模型[Burley 2012]),其他微表面模型OREN–NAYAR、TORRANCE–SPARROW。 • 编写基础的离线光线追踪渲染器。 • 学习过UnityShader以及SRP自定义管线,分析过UnityChan2.3的Shader。 • 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。 **程序** • 3年以上的c++与2年以上JS使用经验。并且熟悉Puerts。 • 熟悉GAS框架 、AI、OnlineSubsystem模块,并制作ARPG Demo。 • 熟悉UMG与Slate,能扩展UI控件以及UE5编辑器,能编写UE4内置工具来提高工作流程效率。 **美术相关** • 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块,能使用Python编写插件。熟悉PySide2库,可以编写更多高级功能。 • 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统,并撰写相关经验文章。 **项目流程管理** • 搭建Gitea平台实现协同开发。使用GitBook、Obsidian作为项目文档与知识库,方便协作。 • 搭建Perforce Server以及Proxy Server,并设计分支以及协作流程。 • 研究与使用FastBuild加快源码引擎的编译,大大提高修改渲染管线的效率。 **其他技术栈** • 前端框架:Vue、Vue-cli、Nuxtjs、ElementUI、Echart、Electron-vue • 后端技术:Node.js、Express • GUI框架(Qt):Qt、QtQuick • 语言:C++、JavaScript、Python # 工作与学习经历 ## 国企期间 **2013.7-2022.6** 使用Qt编写各种工具与App,使用VUE与Nodejs相关生态工具编写数据管理综合平台。实现数据生产、综合查询、用户终端的生产流水线。 在2013年接触到了Maya、UDK,对此特别感兴趣并且使用空闲时间进行自学。在2015年UE4免费之后转而对UE4进行系统学习。 ## 达瓦(2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持) **2022.6-2024.10** ## 乐华(ASoul) **2024.10-2025.1** # 一些成果 ## MultiDraw # 定制UE5渲染管线功能