--- title: UE5.6移动端开发最新进展 date: 2025-08-22 15:40:10 excerpt: tags: rating: ⭐ status: inprogress destination: share: false obsidianUIMode: source --- # 前言 - [[UFSH2025]UE5.6移动端开发最新进展 | Jack Porter Epic Games 引擎移动平台开发主管(官方字幕)](https://www.bilibili.com/video/BV1YyW4z6EYu/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e) # Preview Platform 预览各种移动端机型的功能。可以在打包之前发现一些问题所在。并且预览效果。 ![[UE5.6_PreviewPlatform.png|800]] - Preview Platform - Android - Generate Platform Json,可以生成当前设置的运行规则。 # Android Emulator - Platform - Android - All Devices,可以启动安卓模拟器。 - 限制 - 只支持Vulkan - 使用PC显卡驱动,无法展现移动端的准确性能。 # IOS Emulator 被废弃,因为苹果不更新了。但可以使用Designed for iPad,在MAC预览效果。 # UE Remote Session 连接远程移动端设备功能。 # Zen Server 参看[[目标迭代从快照和流式处理迈向增量式处理]] 1. 用来存储本地或者共享DDC数据。 2. 烘焙输出存储(5.5 Beta)。 3. 流送数据到目标平台(5.6 Beta)。 1. 通过网络或者USB将内容流送到移动设备中。 2. **Zen比 XCode或者AGDE的Debug效率更高,只需要一次Cook,后续只需要更新Binary即可**。Content可以后续流送到设备中。 # 抗锯齿 - 允许使用Arm、高通等第三方公司提供的上采样方案。 - 5.7将增加更多抗锯齿选项,包括SMAA。 - # Misc 1. 所有移动平台都支持延迟光照管线 1. 128bit Pixel Gbuffer 2. MultiPass on OpenGL ES 2. BRDF效果提升。 3. GPU Scene支持更多 1. Skinned Mesh 2. Niagara Mesh Particle 3. Optional per-instance GPU culling for InstancedStaticMesh 4. PSO Precaching提升 1. ![[UE5.6_PSOPrecaching.png|800]] 5. Deferred with Subpasses & MultiPass 1. ![[UE5.6_Subpasses.png|800]] 2. ![[UE5.6_MultiPass.png|800]] 6.