--- title: 皮皮虾材质方案 date: 2022-12-06 16:06:06 excerpt: tags: rating: ⭐ --- ## 效果分析 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221206161132.png) ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221206161138.png) ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221206161147.png) ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221206161156.png) ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221206161203.png) 由观察可得皮皮虾由外表面的透明甲壳材质与内部的肉材质组成。结构如下图: ![900](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20221206162332.png) 解决方案: - 外层甲壳材质: - 透明度:以最薄处作为基础的透明度,叠加上 BumpOffset/POM 的HeightTexture的采样结果(深度)乘以参数计算出的透明度。 - Roughness:很光滑光滑 0~0.2 - Metallic:非金属(我们不需要反射) - 内部肉材质: - 贴图使用 BumpOffset/POM 进行UV偏移。 - Roughness:粗糙 1。 - Metallic:非金属 - 中间层 - 中间发光亮片:通过建模实现,内部放上一些小亮片,并且添加独立的自发光材质控制。 - 中间雾气效果:通过建模实现,里面放上几个条带,添加类似雾气粒子的材质。 ## 多层材质的距离感 可以使用2种方案,主要都是通过偏移UV的方式来实现视差效果: 1. BumpOffset 2. POM POM的会有较大的性能损耗,但与BumpOffset相比在视角较小时依然有着不错的效果。部分效果不佳的地方mask掉,防止穿帮。所以BumpOffset可以作为其下位代替。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221206162642.png) 如果这2个方法不行就只能考虑使用2个模型,也就是一个外壳一个内部肉(不推荐) ## 具体方案 ### 两层模型 - 外壳使用DefaultLit、Translucent - 内部使用Subsurface 缺点:内部模型需要蒙皮。 ### MultiDraw MultiDraw在5.1支持不透明材质渲染透明效果了。所以可以是只用一个模型+HeightTexture配合MultiDraw二次绘制第二个材质效果。 缺点:有穿帮的危险。 ### BumpOffset/POM 使用DefaultLit或者车漆材质尝试 外壳/内部肉(视差),参考龙虾人的眼睛 1. 实现DefaultLit版本 2. 查看车漆材质并且实现 缺点:5.1版本前无法做到材质物理上的正确。