--- title: Untitled date: 2025-08-22 11:20:14 excerpt: tags: rating: ⭐ status: inprogress destination: share: false obsidianUIMode: source --- # Level Streaming Hitch ## Using Actor for Static Geometry 1. 不要在Actor中放入过多StaticMesh。避免使用Actor—+Stat 应该使用: 1. PLAS,Level打包Actor功能。 2. PCG 3. ISM/HISM 4. Foliage Tool 5. Niagara/Mass ## 5.6 针对大世界流式加载有迭代 ## Fast Stream Plugin 巫师四使用了这个插件。 # Physics Hitch ## 优化你的物理 1. 使用Simple Physics 2. 手动关闭Complex Physics 3. 使用Use Simple As Complex ## 设置碰撞通道 1. 关闭不需要的Overlaps,也就是关闭不需要Actor的Generate Overlap Events。 2. 设置Update Overlap Method During Level Streaming => ,可以在ini或者PerActor中惊醒设置。 ## 减小物理场景大小 1. Chaos Visual Debugger 2. 使用物理代理 1. 3. 使用AsyncTraces 1. 1 ## 异步物理初始化 PS. 5.6 Chaos有若干提升。 # Actor Spawning Hitch 1. 简化Actor 2. 限制Per Frame Spawn Num 3. **延迟初始化组件** ## Actor Pool # PSO Compilation Hittches 1. Bundled PSO Cache ## PSO Precaching 5.3 默认开启。 5.3之前,你需要设置PSO Bundleed 5.3之后。默认开启Precacheing, 5.6支持在LoadingScreen 过程中变异 建议:PSO Prechacing Bundled PSO Cache 混用 ## CMD -clearPSODriverCache r.psoprecache. 通过日志来记录Miss情况。 # Garbage ## obj list -countsort # 同步载入卡 github flassari/CommonValidator