--- title: Untitled date: 2024-03-11 13:32:22 excerpt: tags: rating: ⭐ --- # 前言 - https://github.com/hustvl/4DGaussians - 使用的渲染器为**diff_gaussian_rasterization**。 - https://github.com/yzslab/gaussian-splatting-lightning - 使用内置渲染器,在项目目录下的**internal/renderers**中,但还是基于**diff-gaussian-rasterization**。 **diff_gaussian_rasterization**: https://github.com/graphdeco-inria/diff-gaussian-rasterization ,具体可以参考[[GaussianViewer]],里面一样基于此渲染器。 问题: 1. 4DGaussians 1. 数据与3DGaussians的区别在哪?主要是load_ply() # hustvl/4DGaussians - scene/gaussian_model.py:场景管理 - load_ply():点云文件读取。 - load_model():载入AI模型? # 与毛同学的沟通记录 比对2个仓库 - https://github.com/hustvl/4DGaussians - 以及3DGaussion 录制: 毛钟楷的个人会议室 录制文件:https://meeting.tencent.com/v2/cloud-record/share?id=917807b7-2772-4891-b33c-3e61a71904a9&from=3 # UE5 运行神经网络模型 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/665593759 - https://github.com/microsoft/OnnxRuntime-UnrealEngine - https://www.youtube.com/watch?v=oWYphpV6A40 - https://youtu.be/LX1w_etaftY?si=iF1f8-7TtqI_q4VI - How to use LibTorch and Tokenizers in Unreal Engine 5:https://www.youtube.com/watch?v=dvGWUh4SPBY