--- title: NPC行为迭代 — 图谱 vs 传统 对比测试 date: 2026-05-28 tags: - test - npc - benchmark --- # 对比测试:Graphify + GitNexus vs 传统 grep ## 唯一变量 两个场景使用**完全相同的提示词**,唯一的差异是 CLAUDE.md 环境: | | 场景 A(传统) | 场景 B(图谱) | |---|---|---| | CLAUDE.md | 移除 GitNexus 段、Graphify 段、路由优先级段 | 完整的 CLAUDE.md(含图谱路由规则) | | 操作 | 备份原 CLAUDE.md → 删除 3 个段 → 测试 → 恢复 | 无需操作,直接测试 | ## 共用提示词 两个场景均使用以下提示词(直接复制粘贴): ``` 我现在在 UE5.7 游戏项目 AIDM 的根目录。 我想迭代 NPC 之间的行为逻辑。帮我: 1. 总结当前 NPC 系统的设计规范和已知问题 2. 梳理 NPC 相关的代码结构和核心类 3. 告诉我从哪些类/方法开始介入开发 完成时告诉我:读取了多少文件、大致 token 消耗。 ``` ## 环境准备 ### 场景 A(传统方式) 在新 CC 会话中,先移除 CLAUDE.md 中的图谱相关段: - 删除 `` 到 `` 之间的整个 GitNexus 段 - 删除 `## graphify` 段 - 删除 `## 路由优先级` 段 - 删除 `## Group 配置` 段 然后粘贴共用提示词。 ### 场景 B(图谱方式) 在新 CC 会话中,确保 CLAUDE.md 完整,直接粘贴共用提示词。 ## 对比记录表 | 指标 | 场景 A(传统) | 场景 B(图谱) | |------|---------------|---------------| | 读取文件数 | | | | GitNexus 调用次数 | - | | | Graphify 调用次数 | - | | | Token 消耗(估算) | | | | 结果完整性 | /10 | /10 | | 用时 | | |