--- title: UE5 Ubantu & Docker 部署 date: 2023-09-12 18:20:39 excerpt: tags: - Ubantu - Docker rating: ⭐⭐ --- # 前言 本文假设系统已经安装完Docker,并且读者已经将镜像拉取完毕。并且假设此电脑装有显卡,且显存在3G以上(切记:AI专业显卡无法启动UE)。 - 文档地址:https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/quick-start-guide-for-using-container-images-in-unreal-engine/ - 镜像地址:https://github.com/orgs/epicgames/packages/container/package/unreal-engine # UE安装 不同于Windows与Mac系统,Linux没有提供Epic启动器,但可以直接下载官方编译好的版本。各版本下载地址:https://www.unrealengine.com/en-US/linux # UE镜像选择 - [runtime](https://github.com/orgs/epicgames/packages/container/unreal-engine/111082761?tag=runtime) - [dev-5.3](https://github.com/orgs/epicgames/packages/container/unreal-engine/125977937?tag=dev-5.3) - [dev-slim-5.3](https://github.com/orgs/epicgames/packages/container/unreal-engine/125977946?tag=dev-slim-5.3) 镜像主要分为runtime以及dev两种类型(slim为瘦身版)。主要的区别在于runtime是为了运行UE打包过的项目,带有图形显示环境。dev则带有一个对应版本的虚幻引擎,此引擎为源码编译版,官方也提供执行编译&构建镜像资料,有需求可以自行编译,一般这种镜像是为了编译、打包、测试项目或者执行CPU操作所用。 官方的runtime容器用的是第三方制作的镜像(也可以算是官方的,github的ReadME说是参与了官方容器的开发): - https://github.com/adamrehn/ue4-runtime - https://hub.docker.com/r/adamrehn/ue4-runtime/tags 更多信息可以参考这位大佬的网站:https://unrealcontainers.com/docs/obtaining-images/write-your-own 本人因为项目需求使用`ue4-runtime:22.04-vulkan-x11`镜像。该镜像会将镜像内的UE窗口直接映射到系统桌面上,可以方便得查看错误。 PS.dev镜像因为带有引擎,需要下载20~30G,只建议肉身翻墙或者高级科学上网工具者使用。但即使肉身翻墙,10GB的那个包下载速度依然特别慢。最终解压完的镜像大约有60多G,小空间的VPS也不好整。 ## 问题解决 ### Docker提示没有可选设备驱动 >docker: Error response from daemon: could not select device driver ““ with capabilities: [[gpu]] 解决方法,安装nvidia-container-toolkit。 ```bash curl -s -L https://nvidia.github.io/nvidia-docker/gpgkey | \ sudo apt-key add - distribution=$(. /etc/os-release;echo $ID$VERSION_ID) curl -s -L https://nvidia.github.io/nvidia-docker/$distribution/nvidia-docker.list | \ sudo tee /etc/apt/sources.list.d/nvidia-docker.list sudo apt-get update sudo apt-get install -y nvidia-container-toolkit sudo systemctl restart docker ``` ### 构建带有UE的图形环境 简单的做法就是下载一份Linux版本的UE之后将目录映射进容器,比如: ```bash sudo docker run --gpus=all --rm -e DISPLAY -ti \ -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix:rw \ -v /home/user/Linux_Unreal_Engine_5.1.1:/home/ue4/UnrealEngine \ -v /home/user/Project/:/project \ adamrehn/ue4-runtime:22.04-vulkan-x11 ``` 后台运行: ```bash sudo docker run --gpus=all -d --restart=always --privileged=true -e DISPLAY -ti \ -v /home/user/Linux_Unreal_Engine_5.1.1:/home/ue4/UnrealEngine \ -v /home/user/Project/:/project \ adamrehn/ue4-runtime:22.04-vulkan-x11 ``` 之后可以使用docker exec让项目启动。 # 进入容器 ![[UEDocker_进入UE容器.png]] 使用第一个命令构建容器后,会进入容器,并且可以通过输入命令行进行操作,主要的命令有: - 生成解决方案:/home/ue4/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/Linux/GenerateProjectFiles.sh /project/XXXX.uproject -game -engine -rocket -progress -VSCode - 编译项目:/home/ue4/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/Linux/Build.sh Development Linux -Project="/project/XXXX.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE - 启动项目:/home/ue4/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UnrealEditor -logs "/project/XXXX.uproject" **为了防止生成解决方案失败,可以把项目目录与UE目录设置权限。** PS.实际是因为Ubantu系统版本可能与容器系统并不相同,所以需要重新编译一下,才能运行项目。