--- title: 未命名 date: 2025-07-20 11:39:10 excerpt: tags: rating: ⭐ --- # 相关资料 - 官方文档:https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/manual - 调试指南:https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/vscode_debug - 脚本调用引擎API:https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/script_call_uclass - 更多用法可以参考Puerts Demo https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/demos - 尤其推荐***QuickStart.ts***:https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo/blob/master/TypeScript/QuickStart.ts - FAQ https://github.com/Tencent/puerts/blob/master/doc/unreal/zhcn/faq.md - 哪里可以找到答案: - https://github.com/Tencent/puerts/issues - https://github.com/Tencent/puerts/discussions # QuickStart ## Setup 1. 安装Nodejs v22.17.1。 2. 通过安装全局typeScrpit模块。 ```bash npm install -g typescript ``` 3. 安装VSCode插件 ![[Puerts_VSCode_TS.png]] ## Puerts Project Setup(跳过) 1. 下载Puerts插件:https://github.com/Tencent/puerts/releases 1. 可选版本有Nodejs(一般情况下使用这个,可使用NPM添加其他的库)、V8(纯净环境)以及Quickjs(包体小,适合手机) 2. 编译插件。 3. 进入插件目录`Plugins\Puerts`执行`node enable_puerts_module.js`。 4. 在项目根目录下执行`npm init`,并且添加。之后重新生成一次VS解决方案并且执行`npm install`。其中Mocha是必须安装的,否则会出现找到编译后的js文件。 ```json "dependencies": { "@types/mocha": "^10.0.10" } ``` 5. 打开工程,在引擎中点击 ue.d.ts 。 该功能用于生成项目、引擎符号信息,生成之后就能找到相关符号了。如果想在ts文件中调用新增的蓝图&C++方法,也需要点击ue.d.ts才能找到对应符号。可以阅读该文了解详细信息 https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/script_call_uclass ![[Puerts_UE_D_TS.png]] 6. 在`ProjectSettings - Packaging - Additional Not-Asset Directories to Package`中添加`Content/javaScript`。 # 调试方法 具体可以参考: - Puerts Inspector指南(一)在UE4和Unity里调试Javascript:https://zhuanlan.zhihu.com/p/359598262 调试器的选择有: 1. 在Chrome输入`devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=127.0.0.1:8080`。 2. 在Chrome输入`chrome://inspect`,点击Configure...,输入IP&Port后,点击Inspect。 3. 使用VSCode进行调试。 1. 在`Launch Program`处点击`add Configuration`。 2. 选择`Node.js: Attach`。 3. 设置端口。 4. 点击绿色箭头即可调试。 ***以下有2种添加调试入口的方式,一般选择第二种,勾选后启动游戏会处于冻结状态,需要调试器(VSCode、Chrome)连上才能继续运行。如果没有设置好调试器,可以打开Config\DefaultPuerts.ini把WaitDebugger改为False来跳过*** **添加调试入口方式1:自创建虚拟机模式下调试配置** 创建FJsEnv传入调试端口 ```c++ //8080是调试端口 GameScript = MakeShared(std::make_unique(TEXT("JavaScript")), std::make_shared(), 8080); ``` 阻塞等待调试器链接 ```c++ GameScript = MakeShared(std::make_unique(TEXT("JavaScript")), std::make_shared(), 8080); GameScript->WaitDebugger(); GameScript->Start("QuickStart", Arguments); ``` **添加调试入口方式2:自动绑定模式下调试配置** 1. 菜单上选择`Edit->ProjectSettings`,打开设置页面后在`Plugins -> Puerts Setting`页面中开启调试以及设置端口。 # 开发方法 ## 继承引擎类功能 类似c++的继承式开发方法。 https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/uclass_extends ## 蓝图mixin 一般用于给蓝图添加一些TS逻辑。 https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/mixin ## 直接运行脚本 通过在c++对应类中(GameMode、GameInstance等)调用执行脚本的函数来调用指定名称的脚本。 ```c++ GameScript = MakeShared(std::make_unique(TEXT("JavaScript")), std::make_shared(), 8080); GameScript->Start("QuickStart", Arguments); ``` 可以参考:https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo/blob/master/TypeScript/QuickStart.ts· #